梦幻手机游戏普陀大型策略 梦幻 手游 端游
一、十二帮派加点全策略梦幻西游
帮派最最牛的是《地下城与勇士》中“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血与魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而是一款热门的法术在练级是《地下城与勇士》中没有用的,而做任务就有用了,由于任务的BOSS的血都是《地下城与勇士》中上万的,25%就很多了,而其他帮派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷完全是《地下城与勇士》中血牛的噩梦。并且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是《地下城与勇士》中很要命的。
还有能在战斗中提高灵力很最牛的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖与错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最最牛的帮派技能——天罡气,全梦幻专属的加HP的帮派技能——傲气决。还能解除与避免女儿村的封印法术。
天宫不主推加力。由于仙族的力量成长是《地下城与勇士》中超低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等影响,天宫加2力与不加力的差别并不大。
总体评测,天宫是《地下城与勇士》中最容易上手机游戏戏的帮派,是《地下城与勇士》中壹个相对综合与平衡的帮派。天宫加点主推1.5血3防0.5敏。
想要打造极品天宫,提议1~80全防。具体解析,请参考偶写的《天宫加点详细解答(全新完整版)》
是《地下城与勇士》中壹个练级很快,PK与任务不是《地下城与勇士》中很强的帮派。得意技能是《地下城与勇士》中呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,是一款热门的就非学不可。另外龙宫的法术是《地下城与勇士》中100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。帮派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除与避免女儿村的封印法术。
总体评测,龙宫是《地下城与勇士》中全梦幻消耗最大的帮派,不提议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新手加入。再者因为魅力是《地下城与勇士》中不加速度的,因此法系帮派都不提议加敏,龙宫也不例外。因为梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是《地下城与勇士》中要加点的。
龙宫的加点提议:3魔1血1防。这样加魔法伤害尽管稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。
五观庄也是《地下城与勇士》中壹个较为平衡与综合的帮派,同时也是《地下城与勇士》中壹个争议较多的帮派。有全梦幻最最牛的封法——日月乾坤,全梦幻最最牛的物理智攻击法术——烟雨剑法,还有能向多人加血持续数回合的法术——生活之泉,还能解毒,解方寸的封。除了这些之后还拥有全梦幻专属的加帮派技能MP的帮派技能。就技能来看是《地下城与勇士》中壹个相_不_的帮派。
五观庄的不主推加力——走纯烟雨剑法的方向。由于烟雨剑法前提条件是《地下城与勇士》中需要75%的HP,而天宫的壹个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是《地下城与勇士》中仙族帮派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点提议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系方向。
对于1血2魔2防与2血1魔2防的双抗加点,生存能力是《地下城与勇士》中强,当PK没2血2防1敏灵活,故不主推。详细解析,见《五观庄加点解析》
帮派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级因素威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(尽管一次减的上限不多,但因为没有任何解封方式,因此累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是《地下城与勇士》中个特别弱的帮派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是《地下城与勇士》中绝顶大的帮派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。
加点的话,提议走双抗中血的方向——1血2魔2防(具体解析见《普陀加点解析和提议》)
是《地下城与勇士》中壹个封系法术种类最多的帮派,并且都是《地下城与勇士》中带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。尽管,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是《地下城与勇士》中带属性的封,是《地下城与勇士》中杀人的封!因此说方寸是《地下城与勇士》中梦幻的第一杀手帮派,一点都不过份。
方寸的帮派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
封法的成功率视自身的技能等级与对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不主推加太高的敏,敏是《地下城与勇士》中一把双刃剑,会伤人伤己的。
方寸的想双抗是《地下城与勇士》中不也许的,因为方寸有攻击性的五雷咒,因此应该偏给于法防方向。再者因为梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
因此方寸的加点提议:1血2魔2防。具体解析见《方寸加点详细解答》
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但运用后需要休息一回合,并降低自身的防御)与后发(自己不动一回合,临时提升防御与伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间,使对方进入混乱情形,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于N电脑不能作用于玩家。
大唐还是《地下城与勇士》中全梦幻专属壹个能拥有加伤害与命中的帮派技能的帮派,因为每3点命中就1伤害,因此大唐弟子的伤害完全是《地下城与勇士》中梦幻数一数二的。用来鉴定武器与衣服的神兵图鉴,也是《地下城与勇士》中大唐的唯一技能。而大唐的帮派特色是《地下城与勇士》中,运用武器装备的磨损程度只有其他帮派的 1/2。是《地下城与勇士》中壹个低消耗的帮派。
总体评测:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,提议新人运用。类似于龙宫的物理翻版。
主推加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。
全梦幻速度更快的帮派,拥有梦幻专属加速度的帮派技能,不加敏天生就有其他帮派 2.17敏的速度效果。同时也是《地下城与勇士》中壹个封系强劲的帮派,有单封与双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。并且女儿封的成功率也相对高。帮派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。全面能力是《地下城与勇士》中梦幻数一数二的帮派,可惜只有女性人物才可以加入。
女儿的不提议加力,后期暗器攻击对手的伤害等于可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是《地下城与勇士》中拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的提议走血防方向。由于有天生的速度优势,因此可以不加敏。但加1敏就有完全的速度优势。
提议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前时尚加点。
壹个被我们称为医生的帮派。化生绝顶是《地下城与勇士》中加血,可以加个人也可以加多人,回血量也等于可观,还能疗伤与复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有加防御,加伤害等辅助技能,是《地下城与勇士》中壹个最称职、最专业的辅助帮派。群P不可缺少的帮派其中一个。
《和平精英》是医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点提议走双防高抗方向——2防2魔1血。这样的医生才是《地下城与勇士》中绝顶大的医生。
帮派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提升而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是《地下城与勇士》中需要在变身后才能运用。
狮驼领是《地下城与勇士》中壹个魔族帮派,贯承了魔族的高伤害与高血量成长,而本身帮派的伤害加成技能又多,狮驼领完全可以称为是《地下城与勇士》中梦幻的奥拉夫。思考到魔族的防御与魅力的成长都相对低,并且防可以靠装备与血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不提议加耐力与魅力。因为完全部分技能都需在变身后才能运用,因此也不主推加敏。
总体评测:是《地下城与勇士》中壹个练级较好,任务与PK都不错的帮派。提议加点:3攻2血。
有梦幻绝顶的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。因为在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有等于可观的作战能力。帮派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是《地下城与勇士》中壹个魔族帮派,一样具有魔族的高伤害与高血量的成长。但因为魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值与灵力的需求相对依赖。再者因为魅力是《地下城与勇士》中不加速度的,因此法系帮派都不提议加敏。魔族的防御成长也相对低,因此主推以血量来祢补防御的不足。
总体评测:练级一般,任务与PK都很最牛。提议分点:3魔2血
壹个只有魔族的女性MM才可以加入的帮派。有吸魔与吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术与物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器因素,还能解除天宫类的封印效果。帮派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是《地下城与勇士》中壹个相对强的帮派。尤其是《地下城与勇士》中不受暗器因素,是《地下城与勇士》中少数对女儿的威胁较大的帮派。
魔族的MM帮派,加血是《地下城与勇士》中必定的。因为敏不也许有女儿的高,再者敏也是《地下城与勇士》中双刃剑,尽管是《地下城与勇士》中封系满派因此没必备走高敏方向。并且盘丝的MM《和平精英》是魔族,防御的成长尽管低,但自身帮派的防御加成技能多,对比之下反而是《地下城与勇士》中没有伤害加成技能,因此也不主推加攻。
加力伤害是《地下城与勇士》中高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是《地下城与勇士》中一样。走血防耐耗方向是《地下城与勇士》中目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
盘丝的提议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
地府是《地下城与勇士》中壹个相对独特的帮派,有白天、晚上的不同差异。用来鉴定除武器与衣服外的全部装备的——灵宝图鉴,也是《地下城与勇士》中地府的唯一技能。单从这一点上看,就可以看出地府是《地下城与勇士》中壹个相对吃香的帮派。
地府的还有攻击个人与多人,并减少对手气血与魔法值上限的法术——判官令与阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身与女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的等于恐怖,等于于普陀+女儿。但在是一款充满策略与推理的对抗游戏里练得好的人并不多,可能是《地下城与勇士》中太过于另类的原因。
地府主的要伤害性法术判官令与阎罗令,是《地下城与勇士》中与普陀的五行一样是《地下城与勇士》中固定伤害的,因此对灵力与魔法值的需求都不大。并且魔族的在魅力与防御上的加成又是《地下城与勇士》中最差的。因此魔与防都不应该多加。再者因为地府没有要命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是《地下城与勇士》中顶尖。地府就有壹个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级与PK中保持压制优势,魔族的力量成长是《地下城与勇士》中极致,加力也不吃亏。
不主推3血1防1魔,是《地下城与勇士》中由于防与魔都是《地下城与勇士》中魔族成长超低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势相对之下也很明显,即使是《地下城与勇士》中没有物理智攻击法术。
二、梦幻西游手机游戏十二帮派闯关如何过
1、梦幻西游手机游戏是一款充满策略与推理的对抗游戏中的十二帮派闯关具体的模式如下所示:
2、玩家进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后,玩家首先需要进入到十二帮派闯关当中,接着玩家需要最初进行攻击敌人就可以了
3、接着玩家需要运用技能龙卷风攻击指定敌人就可以了
4、然后玩家需要挨个攻击敌人就可以了
5、接着玩家需要运用大招攻击敌人就可以了
6、接着玩家需要击败最后壹个敌人就可以了
7、最后玩家就成功的击败全部的敌人领取奖励就可以了
8、战斗诀窍与团队协作是《地下城与勇士》中特别重要的。玩家需要掌握不同工作的技能特征,合理使用各种技能与战术来击败敌人。和其他玩家组成队伍进行副本、BOSS战是《地下城与勇士》中一种常见的战斗方法,玩家可以相互配合,发挥各自的优势,共同完成战斗任务。
9、除了战斗,社交也是《地下城与勇士》中《梦幻西游手机游戏》的一大亮点。玩家可以加入门派,和其他玩家一起组成强大的团队,互相协助、同享经验与战利品。门派还可以参加门派战、圣地争夺等活动主题,展示实力与角逐荣誉。
三、《梦幻西游手机游戏》帮派如何挑选 新人帮派挑选策略
梦幻西游手机游戏帮派分类,方寸山、女儿村、普陀山、阴曹地府、化生寺、大唐官府、狮驼岭、月宫、花果山、龙宫、魔王寨、小雷音。
首先来看梦幻手机游戏帮派都分为哪几类。
这是《地下城与勇士》中梦幻精灵向出的答案,安少认为物理系与法系的分类基本合理。但辅助系的分类相对笼统、不够具体,应把辅助细化为封系、辅助与治疗3个类别。
何故地府会分二速与三速?由于在组队时,普陀、地府、化生一般会“两两搭配”,三者的速度快慢顺序为:普陀>地府>化生,因为地府处于中间位,具有可上可下的特征,因此在不同的速度位置上发挥作用不同。
正所谓一代版本一代神,曾经的王者荣耀巅峰难现,今朝的新锐锋芒几许?下面为无论兄弟们细说精锐各帮派现状。
1.方寸山。梦幻亲子、封系王者荣耀、渣男必选,一手“失心封杀”令人闻风丧胆,周常组队、PK活动主题必带帮派,只要封的准就是《地下城与勇士》中王者荣耀(不准就是《地下城与勇士》中下水道)。
2.女儿村。由于只有女性人物才能加入的限制,导致帮派人数比较较少,又称“无人村”。速度更快的封系,具备一定的辅助能力,“三封”命中特别向力。
3.普陀山。防守辅助、法系辅助,一手“波澜不惊”堪称保人神技,乾坤一脉新技能“洗其髓”可有效针对死亡。在精锐相比地府与化生,玩家人数较少。
4.阴曹地府。进攻辅助、物理辅助,拥有“返璞归真”这样的救场神技,攻有六道、驱散、死亡、鬼眼,守可毒奶,配合物理打推进能力强,五门队、飞机队、僵尸队均可胜任。
5.化生寺。辅助中主力奶,只要奶量够大,队友就不会嫌弃你。帮派技能“金刚护体”、经脉技能“与光同尘”对敌方物理克制较大,可有效降低敌方推进节拍。
6.大唐官府。曾经的物理王者荣耀,如今的物理冷门,被玩家戏称为“抓鬼唐”。自从杀气溅射的被砍,虚弱复活机制的上线,导致大唐玩家处境艰难。
7.狮驼岭。曾因鹰击攻击个数的被砍,导致大部分玩家流失,一度成为“灭门岭”。后期的改版,让狮驼岭玩家体验有所上升,但受众面不广,主要活跃在“飞机队”。
8.月宫。当前版本的物理一哥,单秒有月刃,群秒可飘3,自身的身板也够硬,凭借稳定的输出能力深受玩家追捧,但需要有一定的装备基础才能打出伤害。
9.花果山。物理帮派的新锐,和月宫平分天下,面板伤害要比月宫高,身板不如月宫硬,单秒暴击与群秒连棍具有不错的打击感,变身猩红收割者保命能力强,适合前期过渡。
10.龙宫。两极分化相对严重的帮派,未成型前伤害刮痧,被戏称为“钓鱼龙”。装备成型后法连+法爆,输出特别爆炸,适合有一定装备基础的玩家。
11.魔王寨。“万金油”的工作,因先祖技能的强大,成为见6必带的帮派。输出有法术波动效果,且拥有较强的暴击能力,是《地下城与勇士》中最容易“混”的帮派。
12.小雷音。法系新锐,群秒伤害无衰减,积累佛珠有爆发,打面伤能力更加出众。“尸体战”输出能力强,和僵尸队、飞机队打法高度契合。
主推:辅助首选化生寺、法系首选魔王寨、物理首选花果山、封系女性人物首选女儿村(男性人物只能选方寸)。
精锐常见队伍大体可分为“五门队”、“僵尸队”、“飞机队”,模式各具特色。
“五门队”是《地下城与勇士》中传统模式,也是《地下城与勇士》中各区玩家基数最多的一派,由1封1辅1奶1物1法组成,适合大多数是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家。
“僵尸队”是《地下城与勇士》中新兴模式,各区环境不同,有的区遍地僵尸队,有的则壹个都没有。拥有人物成型速度快,打法更刺激的特征。具体模式可点击观看。
“飞机队”是《地下城与勇士》中高端模式,常见于高星地煞与剑会速推,通常以固定队为主,队伍的核心是《地下城与勇士》中狮驼岭与地府,pk由4狮驼1地府组成,高星地煞由1方寸、1地府、1狮驼、1雷音、1月宫组成。
通常新人对是一款充满策略与推理的对抗游戏相对陌生,会优先挑选五门队。如果挑选僵尸队或飞机队,请务必提前做好功课。
下面大家就以最人们的“五门队”为例计算成型成本。这里大家不妨先定义一下成型的概念:是《地下城与勇士》中指人物装备成型、特技齐全、宠物足够,能够满足全部日常与周常活动主题所需,此时技能、修炼、经脉、变身等全满。
通过上图,大家不难发现法系帮派更容易上手一些。既不需要为购买愤怒、晶清、罗汉等昂贵的特技而苦恼,也不需要凑齐破血、破碎物理特技才显高端,只要把法伤堆上去,就能实现“输出全靠秒、省心又无脑”,并且日常活动主题需求量大,特别的抢手。
可以看出成型成本大体上是《地下城与勇士》中:封系>辅助>物理>法系。
有的玩家觉得无脑安逸好,有的玩家觉得实践高端好,那么到底是《地下城与勇士》中由啥子决定的?其实是《地下城与勇士》中由速度快慢决定的,速度快的帮派优先出手,速度慢的帮派靠后出手,出手顺序的先后会直接因素是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,安少将之归纳为“速度烦恼论”。
1.速度越快=承受更多伤害。假如我方式系释放了群秒技能,那么必定会秒中手动挑选的目标(也称首目标),其它目标会优先秒到速度快的。同理我方速度快的人物,必然会被敌方群秒技能“刮”到,相比慢速要承受更多伤害。
2.速度越快=更多辅助他人。速度越快越先出手,这意味着你要充分“照顾”后出手的玩家,让其有更多的出手机会或实践空间。一般需要通过配速喂药(五龙、九转、大金)、释放特技(罗汉、晶清、玉清)、释放保命技能(普陀波澜不惊、地府返璞归真)来实现。
3.速度越快=更多实践考虑。壹个“五门”队伍的速度设置,一速封系>二速普陀>二速或三速地府>三速化生>四速物理>五速法系,速度越快,标准你具备的能力越综合(能抗伤、肯喂药、有特技),可以挑选的实践空间更大,必须过程充分考虑才能行动,能不能审时度势挑选正确实践,往往决定玩家是《地下城与勇士》中否高端。
因此从“速度烦恼论”的角度来看,对于喜爱安逸的玩家而言,速度越快烦恼越多。对于追求高端实践的玩家而言,速度越快体验越好。
如果你想挑选壹个既省钱、又好混、还简单的帮派,不妨思考一下魔王寨(非常是《地下城与勇士》中龟速);如果你想挑选壹个既拉风、又高端、还土豪的帮派,不妨思考一下方寸山。
俗话讲“适合自己的才是《地下城与勇士》中极致的”,每个帮派都有自己的模式,安少提议我们还是《地下城与勇士》中要多知道各帮派特征,挑选壹个最适合自己的帮派。
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