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大富翁PC单机游戏 大富翁pc单机游戏大全

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:一、大富翁哪个版本是最好玩最经典的1、《大富翁4》把以往的3D即时贴图以顺序性3D图像代替,使玩家感到耳目一新。行走路线设计摒弃了原来中规中矩的四方型,改为45度俯角视窗,通过八组,大富翁PC单机游戏 大富翁pc单机游戏大全

 

一、大富翁何者版本是最好玩最典范的

1、《大富翁4》把以往的3D即时贴图以顺序性3D图像代替,使玩家感到耳目一新。行走路线设计摒弃了原来中规中矩的四方型,改为45度俯角视窗,通过八组可转动的镜头视角,可以概括丰盛多彩的画面。

2、和以往的《大富翁》不同,在第四代中有壹个创造的行为:众位玩家可以在游戏开始时,自行设定不同的制度,伴随着不同的制度,会面临不同的挑战。由于完全放开的操作设定大大进步了游戏的弹性,尤其是在多人联线时,可以根据玩家的喜好,变化出多种不同的方法,更有一番不同的趣味。

3、《大富翁4》设计了十二种不同的人物造型,每种人物各有其鲜活的特质,人物人性化,玩者可选择自己喜爱或类似于自己特点的人物来展开游戏,能够充份享受融入其中的趣味。传统纸上“大富翁”一定要有壹个以上的同伴才能进行游戏;

4、本游戏则可让玩者依情况自在选择个人游戏或多人游戏。个人游戏是和PC所控制的对手玩,多人游戏则是多位同伴各自选择人物进入游戏。除了单机游戏,玩家们还可以连接IPX网路来和其他玩家进行连线游戏。

二、典范大富翁游戏单机

大富翁是一款多人策略桌游,类似于大富翁、富人全球、地产大亨、大富翁全球之旅2、地产百万富翁。

《百万富翁》是盛大网络自主研发的绿色休闲网游,以掷骰子、买地、建房、卡牌道具为基本玩法。

它以可人的游戏人物、丰盛的游戏地图和各种功能齐全的卡牌体系,吸引了大量喜爱休闲游戏的玩家。

《伏甲天下》是光谱信息推出的一款桌游。从1994年开始,《富贵人间》就受到了大家的一致好评,于是推出了续作《富贵人间II》,继承了一代人的特征。

将大富翁游戏和三国游戏有机结合。游戏画面上采用了3D建模,人物做成可人的q版,开场动画也充满了趣味性,只是音乐有点单调。

地产大亨是桌游全球在线平台中的一款多人在线策略图表游戏。它参考了传统典范桌面游戏《地产大亨》(英文名monopoly,又名monopoly,Monopoly),并加以改进和完善。

参和者获取游戏金钱,凭运气(掷骰子)决定前进的次数和交易策略,购买土地,建造房屋等。来赚取租金,或者通过炒股做生意来盈利,最后以总资产最多或者按资产数量排行胜出。

垄断全球之旅2是一款PUZ益智游戏,由于君科技于2001年公开。它拥有强大的阵型和创纪录的16个游戏人物。除了保留了世代流行的人物,更有刺激有趣的人物,更有星天、芙蓉(复仇恶魔)、小玉、小静(新世家双骄)等隐藏人物,让超越时空的人物和世家双骄知名人物同台竞技。

房地产百万富翁网络版一个多人在线战略图表游戏。是参考传统典范桌面游戏《地产大亨》(英文名monopoly,又名monopoly,Monopoly)而改进完善的。

参和者获取游戏金钱,凭运气(掷骰子)决定前进的次数和交易策略,购买土地,建造房屋等。来赚取租金,或者通过炒股做生意来盈利,最后以总资产最多或者按资产数量排行胜出。

三、单机游戏《大富翁》何者版本的好玩

1、五代改为即时制,在很多人眼里看来是一败笔

2、六代第一次推出即时回合双重玩法,第一款3D

3、七代延续六代成功之处,加入隐藏地图和隐藏人物

4、大多数人都认为4最好玩由于4最有小时候的味道和感觉,玩起来最能找到童年的快乐。

5、6是3D的,看起来不是和舒服。7,8是2D加3D的。然而没有4那种经典的感觉,因此四是最好玩的。

6、1988年,壹个马上毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏制作的执着和热诚,缺少的是职业故事和资金。临近毕业得找职业了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时刻用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见差点国内游戏的时代,真的不了解写游戏能不能有饭吃。然而毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的职业,其实连我自己也不知该做啥子。于是告知自己:“年轻就是本钱,就给自己一次机会吧!”

7、一日,走在台北市中华商场(壹个电子商场,十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…..大宇资讯出版…..新游戏说明:灭,七笑拳…”

8、咦?!奇迹!这全球上竟然存在国内PC游戏开发企业!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家企业——台北火车站后壹个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有企业员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏由于今天学校有课没过来。这些人都还是学生,企业提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我给他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横给STG游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇马上上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。

9、“嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得抓紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏 Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮方法做为基础,也许能做成一套有趣的游戏!于是,我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的Quick Basic+Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。

10、随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等人物壹个接壹个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是 October的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。

11、在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不领会我,经常问:“孩子!你到底是找了啥子职业?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家企业出版。”于是爸妈说:“好吧,让你尝试吧,要是不成功你一定得去找份正经的职业。”

12、三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但由于赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为到现在寿命最长的国内游戏系列的基础.

13、当时国内游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后大家有了充足的人力、信心和勇壮去挑战更高水平的游戏制作。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股体系。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的体系和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我抓紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,由于那些本来就是之前为二代量身订做所设计的体系,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。

14、历代大富翁游戏中,我最喜爱的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时客服遇到最头痛的难题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己顶尖纪录才一千多万,实在佩服那些玩家如何办到的),为了化解以上的难题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样难题再发生。

15、三代保留了二代全部的设计,并添加了物价指数、企业地产、而且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精细了。成绩也在二代基础上继续成长……

16、开发四代时小组内集中了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个人物大家甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音企业配音,四代的企划和测试调试也花了大家等于长的时刻,最终的产品成绩证明大家的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了壹个新的里程碑。

17、当时大家“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经制作了英文版带到E3展览,然而由于缺乏宣传没获取好成绩。后来大陆市场逐渐进步起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是大家的重心开始转移给大陆。乃至到后来我迁到北京继续进步,而国际市场的念头就暂时搁置了。

18、五代研发时我正在北京组建新企业(软星),因此没有亲自参和制作。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏网络化动向已初见端倪,因此大富翁五代也想网络化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术安宁衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的方法。而最近已有其它游戏企业模仿此即时制放开了联网的方法.

19、六代是移到北京研发部后第一次研发的产品。吸取五代的经验教训,大家发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方法。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制和回合制,而且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产体系、卡片组合、新的神仙、PK玩法等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。

20、六代的成绩还算不错,然而全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。由于已经形成了固有的游戏习性,有许多玩家标准回归2D和回合制。然而大家认为3D已经是动向,不必走回头路,而是大家的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,大家力求融合2D和3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精细度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获取了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获取许多大奖。

21、大家在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但大家还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平顶尖的一代。大家相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。

22、虽然不言败单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,大家将努力提供玩家更多的娱乐选择。软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏制度、人物为基础的网络图形休闲游戏(大富翁.net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时大家也规划在xbox360开发大富翁的新作,从头挑战国际市场。