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口袋妖怪单机游戏主推 口袋妖怪单机游戏网页版

作者:admin 更新时间:2024-11-29
摘要:一、口袋妖怪哪个版本最好玩1、首先玩宝石版,宝石版分为红宝石蓝宝石和绿宝石,剧情在芳缘地区发生。红蓝基本无区别,只玩绿宝石即可。绿宝石为资料片,元素剧情比红蓝更加丰富,二,口袋妖怪单机游戏主推 口袋妖怪单机游戏网页版

 

一、口袋妖怪何者版本最好玩

1、首先玩宝石版,宝石版分为红宝石蓝宝石和绿宝石,剧情在芳缘地区发生。红蓝基本无不同差异,只玩绿宝石即可。绿宝石为资料片,元素剧情比红蓝更加丰盛,二周目的战斗边疆也是充满了趣味的地方。

2、接着就玩火红或者叶绿,剧情在关东地区发生,两者也基本无不同差异。主角便是大家熟悉的赤爷了。

3、这两部是特别好的入门作,特别适合没玩过的玩家入门,足以详细了解口袋妖怪游戏的大致内容。题主可以先在PC上用GBA模拟器玩。模拟器下载和游戏文件在各大口袋论坛都有下载和教程,出名的有pmgba口袋妖怪网- PMGBA和口袋吧口袋妖怪专题站。

4、【我是口袋双子星的不了解知乎有没有双子的小伙伴?0 0

5、另外提议题主选择壹个论坛,以后要是玩的经过中遇到任何难题都可以在论坛里相应版块提出,大家都会积极回答帮助你哒~论坛里还有很多相应教程和策略,帮助极大。

6、这两版玩完后,便可以进入NDS时代啦【即游戏是在NDS上运行的】,同样可以在PC上用NDS模拟器玩,教程和下载在论坛里也都有,这里不细讲

7、首先玩白金。白金是珍珠和钻石的资料片,同绿宝石一样内容更丰盛。剧情发生在神奥地区,而且游戏性和趣味性和剧情个人认为属于极佳的,珍钻白金给玩家的游戏感觉很棒,笔者写到现在突然就又有一股想要去再玩一遍的冲动。

8、接着便玩心金或者魂银吧,这是初代的金银版本的复刻,剧情发生在城都地区,值得一提的是本作是双地图玩法,在城都地区剧情完后便可以进入关东地区继续玩。对没错十六个道观等着你哟!

9、再接着就跟着发行顺序玩吧~即之后玩口袋妖怪黑1或者白1,玩完后玩黑2或者白2,黑白一和黑白二剧情都发生在合众地区,但其剧情不同,可以都玩。

二、口袋妖怪最好玩的版本是何者

1、口袋妖怪最好玩的版本是:《口袋妖怪守护者2:融合》、《口袋妖怪漆黑的魅影》。

2、《口袋妖怪守护者2:融合》是由任天堂发行的一款人物扮演类游戏。其方法和正统不同,会给你不一样的尝试。这款游戏的故事发生在阿尔米亚地区,继承了前作《口袋妖怪守护者》的全球观,剧情围绕口袋妖怪全球中壹个不同于训练家的职业展开。

3、游戏中,守护者们利用陀螺来捕获野生口袋妖怪,和它们心意相通,以平息它们的怒火,或借助它们力量清除障碍保护全球,守护者们坚守保护大天然的责任,除了少数自愿跟随的搭档精灵以外,捕获的野生口袋妖怪完成其使命后就会自动放生。

4、《口袋妖怪漆黑的魅影》系列是任天堂推出的一款Game Boy游戏,有多种Hack版本,《口袋妖怪漆黑的魅影》是成功移植到到PC上的小游戏。

5、这个版本的最大亮点在于剧情和美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大进步了游戏的可玩性,美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大提高。

三、口袋妖怪单机版何者宠最好。

种族值:50/75/55/75/55/100,特性:静电

本作的神级宠其中一个,种族值较原版进步了不少,虽然耐久还是依然如故的低,然而有了这特攻一切都不重要了,携带电珠后极点特攻可以达到546!要了解超梦特攻极点也不过447。

携带电珠后的皮卡丘远远胜过进化后的雷丘,因此不主推进化。

十万伏特/雷电+冲浪+电磁波/鼓掌/唱歌/天使之吻×2

努力特攻速度,皮神100的速度打满努力后基本可以保证对无努力NPC的先手,本系+冲浪主攻,遇到盲点能骚扰就骚扰,觉得危险就直接换人吧,毕竟皮神的耐久真的不够看。鼓掌针对强化手,电磁波针对速攻手效果都不错。除了这些之后唱歌天使之吻这种也在思考之列,毕竟对单机党来说命中都是浮云。顺便期待下个版本信号光线和阴谋的加入。

种族值:80/65/60/135/65/125,特性:浮游

捕捉地:(鬼斯)橙华森林的森之洋馆,送神火山

人气很高的一只PM,本作中HP、特攻和速度都得到了一定加强,尤其是速度增加了15后强压老对手胡地一头(胡地墙角画圈圈中)。特性浮游免疫掉了毒系的地面弱点,普斗地的三系免疫也是耿鬼能获取大把的无伤上场机会。DP化后是耿鬼拥有了自己的特攻双本,配合135的特攻特别暴力,干扰技能依旧特别出色,鼓掌催眠鬼火怪异光线等,还有拖人下水的神技同旅。耿鬼用法等于多,下面我只提一种通关相对常用的。

催眠术+影子球/恶之波动+食梦/毒爆弹/亿万威力吸收+十万伏特/雷电

努力特攻速度,本系影球必要,催眠+食梦这套combo对NPC依旧特别管用(好吧,干劲众除外),也可以言败食梦用毒爆弹,鬼毒电的打击面要比鬼超电要好上一些,除了这些之后也可以思考带亿万威力吸收打击一些四倍众,效果同样不错。十万和雷电看是要选择PP还是威力特效了,其实80命中的雷电还是很美的。

我曾用耿鬼配招:催眠术+恶之波动+食梦+雷电,携带广角镜片(效果:命中率加10%)通关一周目精灵联盟。

打梦联盟,我也只用了一只68级耿鬼加五只肉盾和足够的复活药、PP回复药。耿鬼性格天真(+速度,-特防),配招:催眠术、恶之波动、同命(技能点加到8)、灭亡之歌。携带道具:专爱围巾(效果:加速度,但只能用同一技能),耿鬼速度本来就不错,再加上加速度的性格,但68级的速度还是赢不了大部分100级的梦联盟PM,因此装备专爱围巾后速度无人能敌,一出场就用同命,100级的PM可以一招秒你(同归于尽了),注意第壹个对手用的第一只PM是梦幻,它就一招鬼火对耿鬼有效,因此梦幻直接可以用催眠+恶之波动打它(灭亡之歌无效,由于两回合后对手会换PM,灭亡之歌只适合用在对手的最后一只PM上)。耿鬼死掉后换一只肉盾上场,接着用复活药复活耿鬼,肉盾倒下换上耿鬼,以此类推,很容易就过了梦联盟。你可以用类似的PM或配招打,这只是我自己个人见解。

种族值:95/125/79/60/100/81,特性:威吓

捕捉地:(鲤鱼王)任何水面用普通钓竿钓,(红色暴鲤龙)沙狐乐园左上角水池

不了解有几许人没用过,但我相信95%从初代开始玩的一定用过暴鲤龙。刚接触口袋时就被教导要500元买条鲤鱼王,放到小屋养到Lv19,接着出来升1级进化后就NB了云云,到了第二代有了红色暴鲤龙这个噱头,第四世代花鸟鱼猴通关神宠更是被广为宣传。作为从第一世代到第四世代全勤登场的宠物,暴鲤龙的能力毋庸置疑,95/79/100的耐久还有威吓提高稍弱的物耐,125的物攻和81的速度还有龙舞的强化,水飞虽然有着要命的四倍弱电,然而也给暴鲤龙带来了多达6个抗性,使暴鲤龙有很多无伤或轻伤上场的机会,至少个人感觉要比所谓的水龙要好得多。技能方面DP化后暴鲤龙多了水系物攻,还由于漆黑的BUG,连本来该失去的物攻觉醒飞都还在,虽然没把代替石刃的岩石封给它,不过已经足够了。另外暴鲤龙本作还能回忆到迄今为止唯一能学的壹个本系飞行系技能飞跃,虽然不实用。

努力物攻速度,由于龙舞的关系,可以思考分点速度给耐久。龙舞攀瀑地震必要,剩下一招可以思考本系的飞跃,不喜爱的可以换报恩。

2.龙舞+挑拨/电磁波+攀瀑+报恩/地震

努力物攻速度,挑拨/电磁波干扰,龙舞强化。水本攀瀑必要,接着地震/报恩二择一。水地盲点较多,草系、飞龙等等,不过针对性更好;水普则由于后作大量宠物的加入,本来无盲点的打击面多了四五个盲点(尤其是胖嘟嘟)。两种各有利弊,还是根据自己队伍来吧。

3.水压+雷电+暴风雪+大字火/龙舞

努力特攻速度,特攻型暴鲤龙参上。种族值60的特攻极点一下也有240了,平时小打小闹难题不大,遇到BOSS级别可以凭借高耐久抗下一发磕个特攻果/特攻药,接着4×120开杀,威力真心不差。除了这些之后还可以思考把大字火换成龙舞以更方便的提速控场。

种族值:91/134/95/100/100/80,特性:灵魂力

捕捉地:(迷你龙)流星瀑布深处(得到TM.02龙爪的地方),入手晚

初代准神,第一只龙系宠,能力等于出众,攻守皆备,相对较弱的速度对NPC压力不大,况且还有龙舞强化。龙飞给快龙带来了6个抗性和3个弱点,其中弱4倍冰等于要命,看到高耐久的冰系还是换队友吧,秒不掉的下场往往是自己下去了。技能方面快龙丰盛的不像话,选择余地特别多,本作DP化后更是有了自己的物攻龙本,飞本的翅膀拍击也加强了,除了这些之后相对有价格的还有神速水尾攀瀑三拳等,辅助技能有龙舞鸟栖电磁波治愈之铃,战略也更为丰盛,让快龙当名队医都成。特性灵魂力存在感不高,决定因素还是NPC会害怕的技能太少了。

1.龙舞+龙之爪/逆鳞+火焰拳+地震

努力物攻速度,相对常规的配招,龙舞强化+龙火地无盲点打击。龙之爪威力加强后实用性不错,不喜爱逆鳞锁招的可以用。

2.龙星群+火焰放射/大字火+冲浪/十万伏特//冷冻光线×2

努力特攻速度,快龙100的特攻往往会被小看,加满后其实也不差了,蜻蜓龙也不过就这水平。打完后可以换人更利于龙星群的发挥。

3.电磁波/剧毒/治愈之铃+鸟栖+龙之爪+火焰拳

努力HP物攻,可以选择治愈之铃造福队友,也可以自己下毒或麻痹干扰,鸟栖回复,龙爪火拳输出。

种族值:80/80/80/100/80/100,特性:浮游

捕捉地:(大颚蚁)111道路的沙漠

本人很喜爱的一只宠,第一次通绿宝石的主力成员。本作沙漠蜻蜓的争议很大,除了种族值的改动外,焦点都集中在属性由原来的龙+地改为了迄今为止从未出现过的龙+虫。属性改动后由原来的2弱点5抗性变成了4弱点5抗性(飞岩龙冰×2;斗地水电×0.5;草×0.25),还失去了对电的免疫,但避免了冰4倍弱点算是点小安慰吧。而种族值物攻和特攻互换了一下,对于特攻技能丰盛的沙漠蜻蜓来说未必是件坏事,尤其是大量后作技能加入的本作,比如龙波虫鸣大地力龙星群等,还有原先就会的火放亿吸,特攻的加强使这些技能打击力度也上去了。当然本作沙漠蜻蜓同样可以走物攻,地震岩崩龙爪咬碎三拳也很不错,不过由于没虫本物攻,等于失去了壹个本系输出,因此不是很主推。除了这些之后本作沙漠蜻蜓还给了鸟栖,托布鲁皇的福有了电磁波,加上原本就会的剧毒,凭借斗地水电草的抗性玩消耗也同样不错。

1.龙星群/龙之波动+虫鸣+大地之力+火焰放射

努力特攻速度,选择用龙星群的注意及时下场恢复能力。

2.龙爪+地震+岩崩/岩石封+咬碎/火焰拳

努力物攻速度,四攻带专爱头巾。

3.龙之波动+火焰放射+剧毒/电磁波+鸟栖

努力HP特攻,剧毒/电磁波干扰,鸟栖回复,龙波火放输出,注意看到火钢还是换队友吧。

种族值:80/125/75/40/95/85,特性:虫之预感/根性

捕捉地:沙狐乐园D区,反转全球勇者回廊

正常版直到绿宝石为止赫拉克罗斯一直是最好用的虫系没有其中一个,本系百万大角V587,忍让起死开金断玉。本作中赫拉克罗斯也未作啥子改动,80/75/95的耐久尚可,125/85的攻速也令人满意,虽然种族值不能算很高,但分配很美。游戏中无可挑剔的虫+斗的属性组合使其有了草斗地虫恶多达5个抗性,也是本作唯一壹个同时抗斗恶的,飞火超三个弱点中四倍弱飞相对要命,火系作为攻击大系威胁也很大,不过岩石封的加强对于赫拉克罗斯的反制帮助不小,有虫本在对超能压力也不大。技能方面后作化后赫拉克罗斯得到了高威力本系近战,其它如起死回生百万大角地震岩崩岩石封等该在的也都在,至少凑满四招没啥难题,影爪&试刃未加入让赫拉对鬼系只能岩石封硬吃。辅助技能赫拉剑舞巨大化都有,个人相对喜爱剑舞,爆用劲强,当然巨大化也能思考。特性方面虫之预感可以利用忍让/替身相对安全的发动,发动特性的百万大角+起死回生各种美;而根性同样好用,上场骗到情形一次剑舞几乎可以秒杀大多数对手。

1.百万大角+近战+岩石封/岩崩+地震/觉醒鬼/空元气

性格:固执/开朗特性:虫之预感/根性

努力物攻速度,四攻带专爱头巾。准备用虫之预感的就选地震或觉醒鬼加大打击面,并可以利用近战的反伤发动特性;用根性的就选空元气吧。

2.剑舞+百万大角+近战/瓦割+岩石封/岩崩

努力物攻速度,剑舞强化高威力双本输出,近战的反伤顺带发动特性。岩石封/岩崩补充打击面。嫌近战太伤的可以选用瓦割。

努力HP特防,可以思考分点给速度。巨大化强化,睡觉回复兼发动根性,之后梦话百万大角输出。由于是单攻,遇到盲点及时换队友吧。

4.忍让+起死回生+百万大角+岩石封/岩崩

努力物攻速度,道具携带攻击果/速度果。忍让成功后发动特性的百万大角和起死回生威力各种美,输出等于可观,不过必须要注意沙暴/冰雹以及各类先制的威胁。

5.替身+气合拳+百万大角+岩石封/岩崩

努力物攻速度,先手替身试探防异常还能方便控血发动虫之预感,替身成功后高威力双本输出,岩石封/岩崩补充打击面。

种族值:100/134/110/95/100/61,特性:起沙

捕捉地:(由基拉)111道路的沙漠

第二世代的准神,能力方面自不用说特别强悍,100/110/100的耐久,134/95的双攻都特别出色,61的速度遗憾了点,不过也让老班在抢天气上比他的多少同行占了一定优势。属性方面无可挑剔的岩+恶给老班带来了普飞毒鬼火超恶多达7个抗性,但同样有斗地虫钢水草6个弱点,尤其是4倍弱格等于要命,而地水一直是攻击热门,草系虫系本作也加强了,这对老班的站场都有很大的威胁,而且这里要说一下第三世代岩系还享受差点特防1.5倍的加成,没成型前看到威胁大的特攻手还是换队友吧。技能方面后作化后老班得利不少,双本的加强,岩崩和咬碎的大幅加强使老班的输出进步了很多,除了这些之后还有流星拳火焰拳地震气合拳等相对实用的物攻技能,95的特攻让老班玩特攻也不错,冰光火放十万冲浪等4×95,3×120都有,等于丰盛。辅助方面有龙舞剑舞替身等,一般强化就用龙舞吧,能弥补老班速度上的劣势,打满努力舞一次非战斗塔的宠都能超了;替身则是配合气合拳运用,再加两招特攻,不过单机意义不大就不主推了。特性不多说了,至少在没沙河马的本作中沙暴队都离不开老班的支持。

努力物攻速度,四攻带专爱头巾,不赘述了。

2.龙舞+咬碎+岩崩+地震/火焰拳/大字火/冷冻光线

努力物攻速度,龙舞强化,双本咬碎和岩崩必要,最后一招选地震火拳的性格就用固执,用大火冰光的就用调皮。

种族值:80/120/70/110/70/85,特性:猛火/加速

本人第一次玩宝石时的初选宠物,本作绝顶的御三家其中一个(友谊提示:初期抓一只第二特性的火雉鸡可以显著地降低初期游戏难度)。能力方面80/70/70的耐久相对一般,85的速度不算某特性的话也只是刚够用,不过120/110的双攻,配合火斗双本等于不错的打击面,使火焰鸡的输出特别恐怖,鸟蛋您好,鸟蛋拜拜。技能方面火焰鸡还是很丰盛的,攻击上有火焰拳火花踢火焰驱进瓦割升空拳蛮力起死回生,光双本的选择就很多,除了这些之后还有地震岩崩岩石封闪电拳等补充打击面,期待下个版本勇鸟和飞膝踢的加入。辅助方面常用的有剑舞巨大化两个强化技能,还有替身/忍让配合起死猛火,保护蹭速度等,没有接力棒我只能说特别可惜(不过原版中加速和接力就不共存,因此也就不要强求了)。特性方面本作给了第五世代火焰鸡的梦特性加速,我想本影响加速火鸡的人没有100%也有95%了吧,等于BUG的特性,依本作火焰鸡85的速度就算一点努力都不加加速一回合后也能基本保证对无努力NPC的先手,可以省下很多努力给耐久或双刀增加输出,打塔的话满速度加速一回合也能过394了,总之本作的火鸡等于好用。

1.剑舞/巨大化+火焰拳/火花踢/火焰驱进+瓦割/升空拳/蛮力+岩崩/岩石封/保护

努力物攻速度,不准备打塔的可以思考把速度的努力分给HP。通关前只有巨大化强化,通关后可以选择换剑舞,至于双本的选择看个人喜好吧,火拳/瓦割无副影响命中满不过威力低,火花踢/升空拳无副影响威力中等然而命中不满,火推/蛮力高威力但副影响明显,总之个人通关一直用的第二种。最后一招可以留给岩崩/岩石封补充打击面(岩崩需要和图图犬/喷火驼遗传或者挑战开拓区定点教学,嫌麻烦可以用强化版岩石封代替),或者对强敌时用保护试探并确保1级速度。

2.替身/忍让+起死回生+燃烧殆尽/大字火+岩崩

努力物攻速度,道具携带速度果。替身/忍让控血爆果子&特性后高威力双本输出,岩崩补充打击面。此战略依旧惧怕先制和天气这点千万注意,对于本作还是相对主推用加速火鸡。

种族值:108/130/95/80/85/102,特性:沙隐/鲨鱼皮

本作顶替爆音怪登场的第四世代准神,神奥地区冠军竹兰的代表宠,绝顶准神其中一个(如果三头龙速度没改的话这个其中一个都要去掉了)。能力方面特别突出,108/95/85的耐久很不错,130的物攻虽然是物攻型准神中最低的,不过差几点攻击真心影响不大,102的速度倒是把一大批90、100的踩在了80的特攻要利用也可以。属性为本作中唯一的地+龙,只有冰龙两个弱点,和快龙血翼一样特别怕冰,龙系技能的加强也算是把双刃剑吧,不过抵抗毒岩火,免疫电还是能给它很多上场机会。技能方面攻击上烈咬陆鲨等于强悍,首先高威力龙地双本盲点就青铜钟,钢鸟和脱壳忍者,其次托爆音怪的福烈咬陆鲨能定点到岩崩和三拳,对于补充双本打击面来说很不错,配合剑舞输出各种美。辅助技能方面除了之前提到的剑舞外,常用的也就替身沙隐传说了吧,虽然用法不多,不过这也很好地诠释了啥子叫简单暴力。特性方面除了老牌的沙隐外加入了第五世代梦特性鲨鱼皮。第三世代中鲨鱼皮的伤害还是只有1/16(第四世代开始1/8),不是很实用,不过对于非沙暴队的烈咬陆鲨来说还是用鲨鱼皮吧。记得玩霹雳白时恶天王的命玉绅士鸦壹个战鸟撞在了我凹凸头盔鲨鱼皮烈咬陆鲨的身上,结局对面掉血比我还多,囧。

性格:固执/开朗特性:沙隐/鲨鱼皮

性格:固执/开朗特性:沙隐/鲨鱼皮

努力物攻速度,剑舞强化双本输出。逆鳞威力大不过有锁招和混乱的副影响,不喜爱就换强化版龙爪吧。

沙暴队限量,努力物攻速度,道具带剩饭或光粉。用来测试双方RP不错,替身成功后双本输出,在没强化的情况下个人相对主推大字火。觉得力度不够的就把大字火换成剑舞,性格也换成固执/开朗吧。

种族值:76/147/90/60/70/97,特性:战斗盔甲

捕捉地:(幼牙龙)石之洞窟大吾所在处,即需要用闪光的地方

顶替波士可多拉登场的第五世代宠,也是本作的人气宠其中一个,继承了五代日趋暴力的风格。能力方面虽然种族值和其他几位龙系准神比“只有”540,然而147的物攻让其有了骄傲的资本,加上76/90/70中等的耐久和97的速度,使双斧战龙成为了一只特别强大的输出机器。技能方面后作化后斧龙得益不少,首先有了自己的物本,逆鳞的威力也直接给后作靠拢直接上了120,无副影响的龙爪也得到了加强;接着托波士可多拉的福可以定点到三拳补充打击面,其中火焰拳可以很好的弥补常规的龙地盲点并打击多少4倍弱火的BT,除了上述几招外岩崩/岩石封性价比也很高,同样主推。辅助方面有强化的龙舞剑舞,干扰的挑拨(说实话第三世代性价比一般),RP技剪刀断头台。至于选择剑舞还是龙舞都可以,剑舞爆用劲强,而龙舞可以提速控场,对于通关党来说剑舞也许会更实用一点,而龙舞更适合打塔。特性方面本作还未实现破格,因此就给了战斗盔甲,实用性一般,不过不会被NPC的会心RP掉也算不错吧。

龙舞/剑舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/岩石封/火焰拳

努力物攻速度,选龙舞的可以酌情将速度努力分点给耐久。传统的强化三攻,逆鳞和龙爪各有优势,通关主推逆鳞,地震可以很好的补充打击面,最后一招可以选择高威力的岩崩/岩石封,或者选用火焰拳来针对钢鸟钢钟和4倍弱火众。

种族值:92/95/90/125/90/108,特性:浮游

捕捉地:(独头龙)石之洞窟大吾所在处,即需要用闪光的地方

故事了前个版本的低迷后,三头龙在本作一跃成为了绝顶准神,无其中一个。种族值的微调,物攻减去的10点加在了速度上面,108的速度使得三头龙超越了烈咬陆鲨,成为了速度更快的准神,这点等于决定因素,能够先手的优势太大了,加上125不低的特攻,除了老班,对其他几位无耐准神运用常用技能在无强化的情况下都能保证1HKO。技能的完善,本系龙之波动龙星群恶之波动,补充打击面的火焰放射/大字火大地之力冲浪,技能选择面上等于得丰盛(3.5的恶龙泪流满面),加上本作还开后门给了阴谋强化,配合三头龙92/90/90不低的耐久和多达8个抗性,强化机会并不难找,这一切都使得三头龙的爆用劲更为强大。特性上未作改动,依旧是很实用的浮游,不赘述了。

1.龙星群+恶之波动+大字火+大地之力

努力特攻速度,四攻输出,打击面等于之广,可以对全部宠都至少造成1.5倍伤害。

2.阴谋+龙之波动+恶之波动+火焰放射/大地之力/冲浪

努力特攻速度,阴谋强化双本输出,最后一招就从火放冲浪大地力中选壹个吧,火放盲点火钢,冲浪盲点钢企鹅草钢,大地之力盲点钢鸟,随便选那个都能保证很不错的打击面,根据实际情况来吧。

种族值:95/135/80/110/80/100,特性:威吓

捕捉地:(宝贝龙)流星瀑布深处(得到TM.02龙爪的地方),入手晚

第三世代准神其中一个,丰缘地区四天王源治的代表宠,能力方面等于强悍,95/80/80不错的耐久还有威吓帮助提高物耐,135/110等于优异的双攻,使其无论物攻还是特攻上都能得到很好发挥,100的速度相对可惜,被三头恶龙和烈咬陆鲨压得死死的,不过单机影响不大就是了。技能方面后作化后暴蝾螈收益颇多,技能等于得丰盛,物理方面多了高威力龙本逆鳞,无副影响的龙爪威力也得到了加强,除了老牌的地震外,翅膀拍击岩崩岩石封咬碎等技能威力大幅度加强后也都有了运用价格;独特方面同样有了高威力的龙星群(顺路吐槽一下龙星群要Lv100才能学到)和无副影响的龙之波动这两个龙本,配合礼物技能水压和大字火,可以对钢帝企鹅外全部你遇到的对手都造成至少1.5倍的伤害(算上本系加成),打击面等于的美;辅助方面除了老牌的强化技龙舞外还给了礼物技能许愿和鸟栖(说实话有了四代的鸟栖后许愿的价格…),于是偏受给的可以思考龙舞鸟栖走耐久强化。特性威吓,灵魂力快龙表示各种羡慕嫉妒恨的特性,等于实用,比如物耐暴蝾螈吃一发本作加强版极点物攻玛狃拉的冰飞伤害也就四成多点。

1.逆鳞+翅膀拍击+地震+岩崩/咬碎/大字火

性格:固执/开朗/调皮/天真特性:威吓

努力物攻速度,专爱头巾四攻。注意选用大字火的性格用调皮/天真。

2.龙舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/咬碎/大字火

努力物攻速度,龙舞强化逆鳞/龙爪地震输出。最后一招同样可以选用大字火来针对多少难缠的钢盾。

努力HP物防,针对威胁不大的物攻手上场,龙舞强化鸟栖回复,龙爪地震输出,如果选择自己嗑药的可以把鸟栖换咬碎或岩崩。

努力特攻速度,注意龙星群用了之后及时下场恢复能力。

种族值:80/135/130/95/90/70,特性:净体

捕捉地:(铁哑铃)西吉隧道,通关后大吾的房子

第三世代准神其中一个,丰缘地区的冠军大吾的代表宠。能力方面除了70的速度偏低外,80/130/90的耐久和135/95的双攻都特别出色,加上钢+超能带来的属性上的优势,抵抗九个系且弱点仅有两个(虽然弱火地不是啥子好消息),使巨金怪成为了一只等于好用的宠,不过在相对暴力的本作中混得只能说一般了,想想同为准神的几位,快龙老班血翼的龙舞,地龙的剑舞,连恶龙都开后门给了阴谋,而螃蟹呢,就个高移能用,在单机通关面前,速度的优势远没有输出来的那么重要,何况70的速度加满已经能过100线了,和其他几位准神比,优势也许只剩下不错的抗性和威力巨大的大爆炸了(插播一则坏消息,本作应该是大爆炸的绝唱了,下个版本估计巨金怪的日子更难过,摊手)。技能方面后作化后巨金怪在物攻手段上还是丰盛了不少的,除了招牌技能彗星拳外,有了自己的超本思念头槌,加上地震岩崩岩石封雷拳冰拳追击大爆炸,技能的选择上还是等于充裕的,特攻上就等于贫招了,至少本作不主推走特攻路线,辅助方面就个高度移动,之前提过了,不多说了。特性净体,不会被下降能力等级,对巨金怪来说还是不错的,至少不用怕威吓党了。

1.彗星拳+地震+岩崩+雷电拳/冷冻拳/思念头槌/大爆炸

努力物攻速度,专爱头巾四攻。彗星拳地震岩崩必要,最后一招可以根据需要选择。

2.高速移动+彗星拳+地震+岩崩/雷电拳/冷冻拳/大爆炸

努力物攻满,打塔的把速度加到200左右,剩下的努力就给HP吧,不准备打塔的就全分HP,总之保证高移一次够用就行。彗星拳地震必要,剩下一招可以根据需要来,个人倾给于岩崩。