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单机野猪丛林游戏 野猪林探险

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:一、想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落,单机野猪丛林游戏 野猪林探险

 

一、想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!

随着新的套装的到来,高级的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了进步,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著进步了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,然而你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

全部能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战情形并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被关掉。

当你切换地区时,引导型法术会被关掉。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会由于你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会由于处于自动攻击情形就一直保持在战斗情形中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下壹个目标。

修正了壹个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外运用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口企业的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的物品。相关的任务都已经移除。当壹个玩家被杀死时,全部在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获取1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷和阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

治疗之触-各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭-无法再被闪避、招架或格档。

消毒术-枭兽形态下将无法在施展该法术。

撕扯-现在已经可以被正确地认为一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下运用。

天然迅捷-现在可以使复生和安抚动物成为瞬发。

熊和巨熊形态-现在不会在生活值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不运用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个难题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕和诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕和诱捕效果。

安戈洛环形山新增了壹个52级的德鲁伊任务。

多重STG-此能力将运用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着全部超距离武器在计算其攻击强度加成时,将运用壹个同样的基准值来代替武器本身的速度。全部的超距离武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获取的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准STG-此能力将运用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着全部超距离武器在计算其攻击强度加成时,将运用壹个同样的基准值来代替武器本身的速度。全部的超距离武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获取的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时刻从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的STG之后的那次STG时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬-宠物运用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的独特技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时刻从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴-这项效果会由于宠物所造成的任意要命一击而启动。

修正了壹个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常职业。

强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常职业。

侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉-施法距离和影响范围增加。

冲击-当壹个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

正义之怒-正义之怒如今将可基于全部的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的多少能力无法和正义之怒一起正常生效。

神圣震击-此能力将可受到神恩和启明的影响。

神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品和效果的微小加成。

以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因运用一些原本就标准牺牲生活的法术和技能(牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印-其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9公开时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

全部强效祝福等都增加了施法距离。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了壹个重复施放的奉献无法造成伤害的难题。

如果壹个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加难题,同类光环中只有效果顶尖的光环可以生效。

由于天赋体系进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。和天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

全部被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚定祷言-施法距离和影响范围增加。

神圣之火-现在全部牧师都可在20级时候进修到该法术。

暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的全部物理伤害(近战和超距离)。

回馈(人类)-此法术得到从头设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。超距离伤害减免增加,持续时刻增加,法力消耗减少,并有了冷却时刻。

暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火-此法术得到从头设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或超距离物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类)-冷却时刻缩短。

虚弱之触(亡灵)-现在持续10分钟。它将一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能和战士致死打击效果叠加,虽然其伤害削减效果可以和虚弱诅咒和虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害相对低,但在引导经过中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时刻增加到6秒。总伤害大约增加17%。

次级治疗术-法力消耗削减大约9%。

治疗-等级为2,3和4的治疗术施法时刻将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时刻的降低以保持其原有的每秒治疗量。等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时刻固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时刻小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获取全部加成。

强效治疗术-施法时刻下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时刻小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获取全部加成。

吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和影响略微进步,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再由于运用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术要命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在从头进修这些专业时从头选择专精路线。

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的全球掉落史诗级图样。

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

活动主题假人现在的职业时刻将会缩短,但会拥有更多的生活值,运用冷却时刻也从头定为3分钟。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

壹个新的附魔公式可以给十根手指头武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套-治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,而且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者和阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时刻内被杀死,会进入激怒情形。

修正了壹个导致沙尔图拉的低生活值狂暴效果不明显的错误。

你不再由于给拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时刻。

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家人物。

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁和爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

和伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击全部在副本内的玩家。

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望体系。

Shift-R现在会显示最后壹个收到你所发出的信息的人,而不是最后壹个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

全部的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常职业了。

如果运用“/who”命令查询名字后,由于查询结局很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了壹个导致小队或团队中的生活值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了人物专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致人物移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能职业,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能职业,就像你手动命令宠物一样。

frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--动态创建指定类的新Frame

font= CreateFont("name")--动态创建Font对象

num= GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量

nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,运用currentFrame=nil获取第壹个Frame)

seterrorhandler(errfunc)--配置壹个新的脚本

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2.<英雄无人能敌VI空之轨迹>简体中文版已经发行!该游戏是剧情型人物扮演游戏鼻祖《英雄无人能敌》系列的新鲜大作。该游戏的剧情的精妙被称为日本的<天之痕>,而且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果无论兄弟们喜爱RPG游戏的话。

二.已经发行了一段时刻的典范游戏如下:

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

2002年曾进行了十大典范RPG游戏评选活动主题,这也是迄今为止最后一次的评选,由于后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国内RPG游戏,逐渐地减少了,

二、找十年前的一款丛林冒险小游戏

1、LZ,握手拥抱啊,我这两天正想找这个游戏,我看了你的描述,我很肯定大家想找的是同壹个游戏,我是很多年前在PC上玩过的,是不是那个人后来还去了地下矿场之类的地方,很好玩。然而我根本不了解这个游戏的名字和任何相关信息,在网上搜丛林冒险游戏一类的又太多了,都不是。他们说的冒险岛,那是以前小霸王上玩的那个,壹个小小的胖胖的人,日本的,我要找的那个人就像你说的,有点像牛仔打扮,好像还带了个牛仔帽,有点像印第安纳琼斯的样子。正愁不了解如何找,居然遇到和我同样找这个游戏的,感激。。

2、以前玩的时候都玩到最后boss了,然而如何打都打不过后来言败了,现在时隔多年,想玩玩有意思,操作感强,又不跟风的不千篇一律的小游戏,发现玩了几款都不合意,还是想找多年前的那款游戏。

三、一款骑着野猪和野猪打架的单机游戏是啥子

1、一款骑着野猪和野猪打架的单机游戏是游戏《部落冲突:皇室战争》中的壹个玩法:野猪骑士。

2、在该玩法下可以召唤野猪骑士和地方对战,野猪骑士的伤害很高,在召唤他时,可以利用高生活值的小兵帮忙吸引掉攻击野猪骑士的敌方卡片。

3、野猪骑士的背景故事:行动迅速的近战部队,以建筑作为攻击目标,可以跳过河流。他会追随着“野猪骑士”的召唤声一路冲给竞技场。

4、提议组合:复仇滚木(清理小兵)、地震法术(帮助摧毁各类建筑)、雷电法术(帮助摧毁各类建筑及中等生活值卡牌)、毒药法术(清理中低生活值卡牌)、哥布林飞桶(快速到达前线)、戈仑冰人(放到野猪骑士前面)等。