单机真正坦克游戏
一、求大型坦克游戏,几百MB
《钢铁雄师3》是由国际知名互动战略游戏制作厂商NovaLogic新鲜推出的一款坦克模拟策略游戏,它可以说是《三角洲特种部队2》的孪生兄弟,同样运用Novalogic自行开发的Voxel Space32图像引擎,连游戏场景都特别相像,而且画面也是等于细致的。不过话说过来,在3D显卡已经普及的年代,不了解这种软件加速技术还有何意义,有一点是肯定的,那就是你的PCCPU要快,内存要大!在笔者的赛扬450加ATI XPERT128(16MB显存)上,我的M1A2跑起来都还不是那么流畅,在战斗中经常由于"慢动作"而被敌人轰掉(PC动作肯定比人快)……
玩家操纵的是当今全球上最先进的战车--M1A2艾布兰主战坦克,玩家可以担任车长、炮长或驾驶员,以车内视角来驱使战车奔驰在丛林、沙漠、雪地等地形丰盛的战场上,更可和三五好友连线,组成浩浩荡荡的坦克大军协同作战。玩家也可以选择第三人称追尾视角来操纵坦克,也许这样才是最好玩的。如果选用车内视角,则主角以外的职业可由PC协助完成,如果选择追尾视角,那么玩家除了操纵坦克移动、STG等职业外,其它都可以交给PC来完成。兵法云"知已知彼,百战不殆",要想打败敌人,首先要了解自己的坐骑,还是让大家的"坦克兵学院"马上开学吧!
M1A2是美国克莱斯勒企业研制的第三代主战坦克,全重62.5吨,全长9.828米,宽3.657米,高2.438米,车底距地高度0.432米,最大行进速度为67公里/小时,最大行程465公里,涉水深度1.219米,越墙高度1.067米,越壕宽度2.7米,爬坡31度,主炮采用120毫米口径滑膛炮,装有先进的火控体系和防御原子、化学、生物武器的保护装置。和其前身M1A1主战坦克相比,MIA2的进攻能力进步54%,防御能力进步100%。
M1A2主战坦克乘员4人,包括车长、炮长、贺驶员和装填手。
M1A2主战坦克的炮塔周围装有经过改进的防弹能力极强的贫铀装甲;储弹实行隔舱化,车内装备的炮弹分放在车体隔舱和炮塔尾部隔舱中,隔舱和乘员室之间装有防爆门,一旦舱内弹药被引爆,防爆门便会自动打开,把爆炸气浪排出车外;车内装有高效能的快速自动灭火体系,可在弹药引爆后2毫秒内发现火情,或在6毫秒内发现5英尺远的燃油着火,并可在100毫秒内熄灭上述火情;核、生、化三防体系很完善;M1A2在M1A1基础上做了许多改进,新型履带和炮管寿命延长;配有自主式地面导航体系,可在极端恶劣条件下快速、准确地确定自身方位,机动性和可靠性进一步进步;外形较矮,发动机不冒黑烟且噪声很小,不易被敌人发现,这也有助于进步生存能力。
M1A2以1500马力燃气轮机为动力,即使在极其寒冷的条件下也易于起动,可靠性高,维修简便。M1A2坦克虽然沿用M1A1的120毫米口径滑膛炮,但其火控体系得到了进一步完善,能快速搜索并准确攻击更远的目标,命中率很高。M1A2携带多种弹药,主要发射尾翼稳定贫铀脱壳穿甲弹(SABOT)、高爆反坦克弹(HEAT)、多用途破甲弹(MPAT)和主动制导精灵炮弹(STAFF),可根据目标种类进行选择,且威力强大。M1A2还配备有12.7毫米高射机枪和7.62毫米同轴机枪以及装填手机枪各1挺。..
这是一种动能弹,其尾部有6片铝制稳定翼,核心为贫铀长杆贯穿弹头,一旦射出炮口,护瓣就会脱离弹体,贯穿弹头会以壹个极小面积高速撞击目标,巨大压力集中于一点,加之高热的影响,可以在瞬间熔化敌人的装甲,飞溅的碎片还会对敌坦克乘员造成更大的伤害。缺点是随着距离的增加,破坏力会逐渐减小。
这是一种化学能量弹,爆炸时会产生高温高压,同时产生的大量碎片可以增加杀伤敌坦克乘员的效果,优点是破坏力不受撞击速度的影响。
主要用于攻击装甲相对薄弱的目标顶部,故称顶爆弹,能有效打击藏于隐蔽物体后的目标,并能够自动追踪目标,使敌人的躲避动作失去影响。
对地玩法为标准撞击引爆,主要用于攻击敌坦克、装甲车、步兵和防御工事等目标;对空玩法为接近目标引爆,主要用于攻击直升机。由于MPAT是在目标附近爆炸,靠碎片来杀伤目标,因此命中率相对高,在攻击空中目标时明显优于其它弹种。
M1A2被称为美国陆军数字化进步的旗舰,从车辆驱动、目标识别到完成歼击任务,整个坦克体系在乘员指挥,电子传感器监督下,依靠强大的数据传数总线,使坦克各个分体系之间协作运行,始终处于最佳战斗情形。配备有经过改进的计算机体系、综合软件包、数据体系、显示和接收装置等大量电子设备,并实现了电子体系的高度标准化、通用化和数据共享。其新型的激光测距仪、热成像器、稳像光学瞄准镜结合先进的瞄准和火炮体系及车间信息探讨体系,给车长、炮长和驾驶员提供了良好的人机接口,
M1A2主战坦克的机内检测和诊断体系不仅能使乘员简单方便地对故障进行查找和定位,而且在出现轻微故障时,还能通过自动重组硬件使乘员最佳利用剩余功能。在出现故障时,乘员和计算机体系都可以启动故障隔离测试软件分离出现故障的可更换模块,接着通过更换故障模块来进行快速修理,恢复战备情形。
好马还需好的骑手来驾驭,只有训练有素、斗志昂扬的骑士才能正确加驭并最大发挥千里马的特长,否则威力强大的M1A2主战坦克也许在你手中只是一堆废铁。
F6车长专用热成像观察镜(CITV)
F8切换成12.7毫米机枪视角,车长控制
P热极性切换(出现在CITV中的发热体可用白色或黑色显示)
当玩家选择以主视角来操控坦克时,根据其扮演人物的不同,游戏中的操作画面也将不同,这一点是和真正的M1A2坦克的各个座舱完全相同的。
车长座舱是坦克的控制核心,车长除了可以公开全部的作战命令及控制功能外,还能切换到其它乘员的操作画面,如炮手的主瞄准镜等等。玩家只要以鼠标左键单击控制面板上的图标或按键盘上的热键即可启动相应的功能。
车长独立式热成像观察镜(CITV)
CITV具有360度水平视角,可独立于炮塔转动,从而使车长可以自在环视四周,能够全天候昼/夜间搜索目标,并具有独立观察和STG能力,这是其他民族的坦克所不具备的。在战斗中,车长独立式热成像观察镜还可和炮长的火控体系构成"猎手-射手"和"射手-猎手"协调玩法。按"猎手-射手"玩法,车长搜索目标和炮长STG目标是同时独立进行的,当炮长STG完目标以后,车长即可通过面板上的壹个按钮将目标移交给炮长,而后继续搜索下壹个目标;按"射手-猎手"玩法,当炮长正在踊跃STG壹个目标时,车长突然发现壹个更具威胁的目标,这时车长可以"抢夺"炮长的STG权,无须给炮长下达口令,抢先自行STG,此时炮长担当的是"猎手"的人物。也就是说,在车长搜索目标的炮长可以和另外的目标交战,当炮手开炮后,车长能通过按键把新的目标传给炮长,该性能极大地加快了M1A2坦克的反应速度,进步了生存能力。
也称"车辆战场管理体系"由战区地图体系、定位导航体系、数字式电台体系、双重计算机体系、敌我识别体系组成。战斗中,通过综合显示器上的战区地图体系,车长及乘员可以及时掌握敌、友车辆的位置、航给,敌、友军部队的准确态势,车辆决定因素体系的现状及故障情况等决定因素信息,并通过数字式电台体系自动进行信息交换,使车长和上级指挥员能准确了解战场情况,减少繁重的事务性职业量,增强了战场态势的感知能力。
通过这个体系,车长和驾驶员的一体式显示器给车长和驾驶员显示车辆位置和航给参数,减轻了车长以前繁重而费时的导航任务,极大地改善了总的态势感知,使驾驶员能够在无需车长絮絮叨叨的指挥下进行阵地转移。该体系的全天候性能使驾驶员可集中精力驾驶车辆,无需经常参照地图或重要地形特征。
炮长座舱是整部M1A2坦克的火控中心,它的主要任务是搜索、锁定和攻击目标,并根据目标类型来进行弹种选择。需要说明的是,如果主炮已经装填完毕,必须等到炮膛中的炮弹发射之后,才能装填其他类型的炮弹。也就是说,即使你在炮弹装填后立刻选择其他类型的弹药,装填手也不会将现有的炮弹卸下,接着再装上新的炮弹,炮弹一旦装填就必须发射出去。
炮长主瞄准镜是双给稳定的,带有先进的激光测距仪,从而极大地进步了坦克行进间捕获和跟踪目标的能力。该瞄准镜的倍率可在3倍和10倍之间切换,但要注意,在进步倍率之前,一定要先锁定敌人,否则也许会失去目标。该体系配合车长独立式热成像观察镜,可形成"猎手-射手"或"射手-猎手"玩法,攻击和防御能力大大进步。
该瞄准镜最大可实现8X放大率,并具有8级视野调节,用于炮长手动瞄准,此时激光测距和射控PC都派不上用场。炮长辅助瞄准镜是发射主炮和同轴机枪的备用体系,只有在炮长主瞄准镜失去影响的情况下才会运用这个辅助体系。
驾驶员的任务也是极其重要的,在他身旁配置有若干个显示器,包括驾驶员视场增强(DVE)及驾驶员专用热成像体系等,并配有120度视角、3倍潜望镜,他可根据车内乘员或车外指挥链中某人制作的作战图,或根据计算机的地形解析结局选择最佳行进路线和作战位置,并适时作出规避、突击等机动动作,以保证自身的安全。
以上大家谈的都是操作,对于壹个模拟类游戏来说,熟练掌握操作诀窍是战无不胜的决定因素,很难想象壹个不会骑马的人会在赛马中取得胜利。策略的运用也是特别重要的。
从整体来看,这款游戏强调的是战略,而非战略。玩家控制的兵力在排和连两个层级,而敌军的作战力量则也许会接近营级,但这只是为了让M1A2坦克的强大火力有足够的挑战而已,不要认为双方会僵持很长一段时刻。大家要将游戏的重心放在STG及移动的战略诀窍上,为了赢得胜利,玩家必须妥善利用地形上的优势,有效地协调支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你还必须妥善照顾那些将生活交给你的作战人员。
如果只靠单独行动,即使是威力强大的M1A2主战坦克,也禁不起战场上的严酷考验。在多数关卡里,玩家并不是"光杆司令",而是要指挥壹个或多个坦克排。每个坦克排中有4辆坦克,而每部坦克只需负责监视壹个区域,效率当然要比一辆坦克环顾四周好得多。这就需要玩家不能一味孤军奋战,应该搞好和队友的协同作战关系,最基本的一点是,选择适当的编队类型。
在实际作战中,编队队形是用来确定坦克位置及职责区的,不同编队可以形成不同的火力控制情形。在操作中选择适当的队形,可以简化控制,降低混乱,进步防御力、速度及STG效率。在行进和操作中队形不也许墨守成规,只要坦克排内的每部车辆保持一定距离就可以了。影响队形变化的影响除地形外,就是坦克排中4部战车的警惕情形了,不论车队如何移动,每辆坦克都应该随时保持自己在编队中的位置,这样才能做到全部组员都了解谁在旁边,什么时候需要移动到何处,什么时候需要在何处进行观察并进行火力配合。
在个人玩法中,编队方法并不需要玩家太费心机,只要按热键进行编队选择就可以了,坦克排内其它车辆怎样应变是由PC来控制的;连网玩法则不同,友军的配合是等于重要也更加灵活的。决定因素是玩家要在适当的时候选择适当的编队,以使整个坦克排始终处于最佳的攻防情形。这就需要玩家掌握不同编队的特征--
横给编队即一字排开,4辆坦克齐头并进,这种编队可提供绝顶大的齐射炮火,穿梭危险区域及突袭敌人据点时最为适用,但侧翼攻击和防护能力较弱。
应该说,纵给编队不是一种很好的"战斗"队形,虽然纵队会对侧翼形成绝佳的保护,但正面的炮火会相对弱,这一点在开阔地带作战中极为明显。除非在车队必须迅速前进、穿梭狭窄地带和不太也许和敌军遭遇的情况下,不要选择这种编队方法。
当坦克排以楔形编队前进时,正面拥有绝佳防护和攻击能力,侧翼的防护力也还不错。一般情况下,在开阔或起伏不定的地形中前进时,可以选择这种编队方法。在遭遇敌人时,玩家可以根据敌人方位,通过调整楔锋路线迎击敌人。
菱形编队可看作一个四面楔形编队,对正面及侧翼的攻击和防护能力相对平均,而且组员在编队中的位置相对容易控制,机动性强,调整灵活。
玩家除了要选择适当编队使整个战斗小组保持最佳作战情形外,还要时刻注意自我保护,主要是指利用地形有效地保护自己,这就需要玩家学会判断哪些是有利位置,哪些是不利位置。
大家所说的有利位置,就是那些既能隐蔽自己又能攻击敌人的"点",这些点可分为几种,一种为部分遮蔽,即我方坦克隐蔽在山坡或其它障碍物之后,只有装甲最厚的炮塔部分可以被敌人看见,主炮仍然可以攻击目标;另一种为完遮蔽,即坦克完全隐藏于山坡或其它障碍物之后,我方视角特别有限,但车长仍然能够观察前方敌情;还有就是利用自身保护色,"隐藏"于地形或林木背景之中,使敌人难以识别。
对于第一种情况,可以给敌人搜索目标造成一定难度,同时又能用主炮有效地攻击敌人,是一种上佳的战斗位置,但暴露部分较大,仍有等于的危险性;对于第二种情况,虽然在移动坦克之前不能用主炮攻击敌人,但车长仍然可以观察敌情,适当时刻可以发起突然袭击,也不失为壹个很好的战斗位置;对于第三种情况,那就是玩家应该时刻保持的情形了,尤其是在以行进为主要目的时,死守一点肯定是不行的,在隐蔽点被敌人发现的情况下,还是走为上策,玩家要不断地根据战场情况进行机动转移,不断地寻找有利位置攻击敌人,才能最大限度地减少伤亡。
有些情况下,大家的任务并不是消灭敌人全部的战车,而是去摧毁敌人的工厂、工事或其它目标,此时玩家不可恋战,寻找有利地点避开敌人锋芒,机动灵活地给目标行进更为重要。通常情况下,要使坦克行进于地势低洼或树木、建筑等场景之中,不要在地形隆起处(比如山头)长时刻逗留,那样会以天空为背景凸显出我方坦克轮廊,很容易被敌人发现,这是一种极为不利的位置,除非是必经之路,要尽量避免在这些位置行进或停车攻击敌人。
除了用有利地形实现自我保护外,其实还有其它的方式,比如适时利用烟雾弹。玩家也许会经常碰到这样的事务,明明已经锁定了敌人,PC却突然报告"失去目标",如果能够确定(很容易)不是敌人跑到山坡后的缘故,那很也许是敌人施放了烟雾弹,这时玩家不妨仍旧按原瞄准路线开炮(动作要迅速,不然敌人很也许已经逃跑了),十有八九还能击毁敌人。反过来,玩家也可以在危险情况(比如敌众我寡或已知被敌人锁定等)下施放烟雾弹,乘机转移,动作一定要快,不然敌人也许也会用上面的黑招的。还要特别注意,车上的烟雾弹只能齐射两次,必须等到任务结束后才能从头装填,因此请在真正需要时加以利用。
首先消灭活动主题目标或者说威胁最大的目标(坦克、装甲车等),也是一种实用战略和自我保护方式。有些时候,火控PC很也许会先行锁定健筑、碉堡等目标,如果此时周围有大量敌方坦克的话(很多时候就是这样),形势是特别不妙的。此时玩家一定要沉着,在能够切换目标的情况下,可以迅速另行搜索到敌方的活动主题目标,先行消灭,由于它们的威胁最大;如果不能切换目标(很多时候敌方坦克就在眼前,可我方主炮却死瞄着远处碉堡,想换都换不了,这是由我方坦克的视角难题导致的),一定要迅速转移,换壹个有利的位置,再从头搜索目标。还有一点,主炮装弹是有延迟的,当敌方坦克高速冲锋时很难抵挡,因此主炮发射完毕后,一定要暂时隐蔽一下,假如你在高处,这一点是极为重要的,其实也很简单,你只要后退几步闪到坡后敌人就看差点了,待装弹完毕,再冲上去射杀敌人就行了。
很难说《钢铁雄师3》是一部纯粹的模拟游戏,坦克模拟不象飞行模拟那样容易真正再现,由于驾驭坦克需要4个人共同协作,因此模拟难度要大得多,真正度上也要弱得多,能够以此带给玩家的趣味天然也就大打折扣。因此说,称《钢铁雄师3》为一部"战争"模拟游戏倒更为贴切。
在《钢铁雄师3》中,玩家可以指挥多辆坦克,还可呼叫空中及炮火支援,敌人也是来势汹汹,双方坦克互相绞杀,弹道纵横,煞是紧张……这款游戏虽然设有两种难度,但总的看来难度不大。游戏画面上有导航点,黄色为当前导航点,绿色为下一导航点,玩家只要按导航路线前进就不会迷路。但有一点需要提配大家,千万不要正对着导航点前进,应该根据地形进行适当迂回,在消灭附近敌人或确认没有敌人时再通过当前导航点,给下一点前进。玩家在掌握操作方式以后,很容易完成任务,不过如前所述,笔者实在不适应以舱内视角来操纵坦克,交火时总是手忙脚乱,十有八九会被敌人一炮轰上西天。你可以用驾驶员的视角来玩这个游戏,由于相对车长和炮长座舱,它的视野要好得多(如果你习性从瞄准镜给外看就另说了),这样差不多就一个第一人称STG游戏了,玩家只管发车和STG,其它事让PC去做好了。我更喜爱将它一直以来第三人称STG游戏,即以追尾视角来玩,自己发车、STG,其余的职业(搜索目标、选择弹药等)则由PC来完成,这样既可以大视野观察战场地形,又可应对自如,锁定敌人(按回车键),Fire(按空格键)!一切搞定,哈哈……
也许绝大多数的玩家也都会选择追尾视角来玩这个游戏,然而如果你想深入、综合地尝试一下这个游戏,寻找一些更为真正的驾驶M1A2征战沙场的感觉,或者对坦克作战想有更真正具体的了解,那就需要很好地进修一下第二课中"舱内视角操作简介"的内容,对于军事爱慕者来说,这些内容也应该是必修课。无论玩家用何种视角来玩这个游戏,战略运用都是最重要的,什么时候隐蔽,怎样隐蔽,什么时候进攻,怎样进攻……这些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所讲,在《钢铁雄师3》中,躲避敌人炮火攻击和杀敌一样重要,壹个不会移动的目标就是坐以待毙的标靶,玩家必须合理地利用地形和烟雾机动作战,游戏的趣味就在于此。
敌我双方都是由步兵和坦克部队协同作战,也许我过于注意和敌人的战车的周旋,感觉双方步兵基本上没有啥子影响,也许他们的加入只是为了烘托一下气氛吧。对那些找着火箭筒的敌兵还是小心为好,用机枪干掉他们,或者干脆将他们轧成馅饼(不是很容易哟!)。如果地面状况颇为棘手,玩家可以随时呼叫空中支援,然而千万不要过于依赖。对于敌方建筑物,玩家可以用武器来摧毁,如果愿意或者弹药耗尽时(这样的时候实在不多),也可以用你的钢铁之躯将其碾为平地,小心啊,自家运输车等非战斗车辆和步兵撞上M1A2也会粉身碎骨的。
多人连线作战也是这个游戏的卖点其中一个,借由"VLA THE NOVAWORLD"提供的网络游戏服务,可以让30位以上的玩家联网进行大规模作战,玩家还可以透过"网上通讯"功能,利用麦克风相互交谈、进行战略研讨、协同作战,或是乾脆来场生死对决。连网对战的模拟真正度要比个人玩法高很多,战略运用,相互协调更加方便灵活,游戏的趣味也更加丰盛。因此如有也许的话,大家一定要尝试这款游戏的连网对战。
据有关方面报道,美国陆军目前已经着手研制M1A3坦克,预计其研制和生产费用将达100多亿美元。初步规划为1996~1999年进行方法论证,1999~2003年进行综合研讨,2003年开始试生产,2024年进入批量生产。M1A3坦克有也许采用XM291式120毫米或140毫米口径火炮和第三代热成像技术,并进一步改进车辆电子体系、自动装填机构,采用由钛合金复合材料制成的新结构炮塔,还将增加装甲防护体系和综合防护体系。不知Novalogic会不会推出这款游戏的第四、第五部,让玩家们再过一把M1A3瘾,我想会吧!
二、求好玩的坦克单机游戏
1、相对典范的比如装甲精英系列,游戏稍微有点早
2、基本符合你的标准,支持各种破坏效果,坦克种类很多,画面还算可以,毕竟游戏相对早,不要标准过高
3、这个类型的好游戏真的很少,而且都是很老的游戏了,完全不符合你的标准
4、如果你愿意可以试一下坦克全球,是个二战的坦克网游
5、里面各种细节做得很到位,也更贴近现实,像炮弹的入射角以及坦克装甲的倾斜度和STG距离都会影响火炮的穿透效果,画面也很不错,主推你可以尝试
三、求2004年左右的一款单机坦克游戏的名称
1、根据你提供的游戏描述,我猜测这款游戏也许是《战争机器》(Warrior Kings)中的壹个单独模块,名为《坦克行动》(Tank Command)。该游戏于2003年公开,和你提到的游戏特征相符。
2、在《坦克行动》中,玩家将扮演一名坦克指挥官,通过操作坦克完成一系列任务。游戏采用第三人称视角,具有3D图形和实时战斗。你所描述的红色色调的洞和洞内的油桶也和该游戏的开头相符。
3、由于你的描述相对简单,也有也许是其他类似的游戏。如果我的猜测不正确,你可以提供更多信息,我将尽力为你寻找游戏名称。
四、有啥子好的手机坦克游戏
《坦克连》是网易首款战争题材,以二战为背景的多人坦克实时对战手机游戏。采用新鲜渲染技术,呈现移动端恢弘战争大片,以写实的风格和逼真的画面重现了二战中的著名坦克战。玩家扮演坦克手可以操作不同民族的各种型号坦克在诺曼底,北非,苏联,柏林等著名战场还原或改写历史。
《3D坦克争霸2》一直以来以二战历史为背景的坦克STG手机游戏。 游戏秉承大地图、大场景、大场面的理念,打造了多种起伏变换的地形地貌,全景360度大战场效果,高度拟真铁血战场。上百种辆各国坦克任你驰骋,6种5V5对抗玩法,5张宏大地图,实时组队语音对战助你畅快开黑,军团协同作战,战况瞬息万变,衍生多重策略,军团大战瞬息万变。
首款全民坦克对战竞技手机游戏《坦克之战》爆破来袭!小苍、草莓、JY联合直播主推,证言专业电竞!《坦克之战》是一款3D坦克对战手机游戏,玩家将操纵坦克展开即时对战,进行激烈的团队竞技。游戏由前Gameloft核心团队研发,采用3A级的制作标准,运用极致引擎打造,创新了震撼的战斗尝试。10秒轻松上手,全民都能high玩,坦克对决,全民开战,就是现在!