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1、1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd和 3rd了。故事务节是相互连贯的。特别的耐玩。
2、游戏背景:游戏设定在壹个名为利贝尔王国的安宁国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶安宁也引起其他民族觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
3、游击士(Bracer)一种以保护民间百姓安全以及维持地区安宁为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的独特职业。游击士并不归属于特定的民族,他们的行事立场是中立的,而且活动主题范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们愿望。在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼给往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
4、特征:作为英雄传说的最新系列,空之轨迹第一次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自在调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真正的大致比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的路线进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时刻的变化而改变。游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也第一次插入了人物的全身像。音乐一直是英雄传说系列的卖点其中一个,主题旋律凄美,感动人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的进步多次出现,但音乐的节拍和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方法,才会给大家带来一次又一次的感激。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律天然典雅,节拍朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起大家的共鸣。
5、游戏背景:故事叙述由双胞胎仙女和六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁盛的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时仙女和六神官运用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通给天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎仙女却神奇失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士和魔道师返回怪物肆虐的地上全球探寻仙女和“黑珍珠”的踪影。
6、特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。两位主角的攻击方法及技能也各不相同,换用不同人物就必须运用不同的战略,这样玩家能体会到各种不同的趣味。可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种玩法,分别是面给新人玩家的极简单和简单玩法(VeryEasy/ Easy)、一般难度的普通玩法(Normal)、难度较高的困难玩法(Hard),以及超高难度的噩梦玩法(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险尝试。·大幅强化的游戏体系:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作体系”,在经过多代游戏的不断进步壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作杰出设定的又加入了很多最新游戏要素。·更加精妙的人物技能:随着剧情的进步,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战略变得更加丰盛多彩。
7、Ps:这两部游戏都是我特别喜爱的单机游戏。前者是任务类的,特别的耐玩,可以用来打发时刻,获取完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就相对有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜爱这两个游戏。虽然主推的不多,不过应该有些帮助的。
二、求一单机游戏!!!高分
不了解还有几许人对这款出现在90年代初的赛车游戏还有印象,但对我而言,那是第一款让我真正体会到赛车游戏魔力的游戏。虽然在那个486横行的年代,3D技术的进步可怜得让人不了解啥子叫立体,但这款赛车游戏却让我了解了啥子叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于大家这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代赛车游戏的全部!把这款作品拿到现在来相对,的确没有啥子可比性了,在现在这些瑰丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!然而在当时,这款赛车游戏无论在啥子方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的缘故只有壹个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技赛车 RACING RACER(SFC)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上多少兄弟一起去玩超任。对于多少兄弟来说,壹个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,因此大家的选择很简单:足球和赛车,壹个都不能少!足球当然是实况足球系列了,而赛车就是这款竞技赛车。现在来说这款赛车游戏的确有点为难,画面声效没有啥子好说的,它只是超任游戏。然而从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他赛车游戏难以媲美的!而一款赛车能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当大家再来仔细审视这款游戏的时候,大家依然可以沉浸在其中的趣味中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的体系都仍然可以让大家这些被CG动画和精致3D图像所迷醉的玩家觉得感激。
三、极品飞车 NEED FOR SPEED(PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜爱的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况足球系列,就算再退一步也只玩VR足球,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把赛车游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有极品飞车。极品飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好极品飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感激的是从这一代开始,极品飞车系列不管是体系玩法、操作感还是速度感都达到了PC同类游戏的巅峰。现在来看最近的几代极品飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在体系画面上都没有太多的提高,而“宝时捷之旅”看起来更一个噱头式的游戏。不过作为PC上的赛车游戏,真正让玩家期待的也就只有这么壹个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA(DC、街机)
就个人来说,玩得最多的赛车游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,缘故很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只了解最容易得到的赛车趣味在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,由于只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才了解啥子叫张扬的赛车游戏!劲爆的音乐,最佳的画面、不可思议的速度感都会把人带到壹个疯狂的境界!很难再找啥子形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT赛车 GRAN TURISMO(PS、PS2)
家用机历史上销量顶尖的赛车游戏系列真不是盖的!GT1是到现在为止把PS机能发挥得最彻底的游戏其中一个,很难相信在PS上能找到画面如此出色的赛车游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,虽然GT2算是画面最失败的PS赛车游戏其中一个了!很多人说GT系列很真正,然而个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真正,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魔力在于它的游戏玩法,特别是买车改造车体和考相应驾照参与相应比赛这两个体系都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完全部驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完全部驾照就可以发车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魔力在于它丰盛的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有啥子赛车游戏可以超越它!
六、山脊赛车 RAGE RACE(PS PS2)
壹个可以和《梦游美国》比美的赛车游戏系列。《山脊赛车》系列的速度感一直略有欠缺(个人见解),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那杰出的操作感和秀丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真正在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算相对轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过和《梦游美国》那狂放张扬的特点相对起来,《山脊赛车》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不了解是不是由于永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊赛车6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款赛车游戏都可以像这个游戏那么杰出的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY(DC、街机)
拉力赛是赛车游戏领域中出现相对多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么多少,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力赛车游戏的NO.1的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是完全重要的,然而操作感却是不可缺少的,而我相信,全球上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而小编认为是一个仿真比赛的游戏,真正在拉力游戏中也等于重要,而世嘉企业的技术开用劲无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真正没有不同差异,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER(PC)
壹个赛车游戏需要的是啥子?是游戏性还是完全模拟真正?我很难从壹个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,然而我也不能不说,它的确是现在最真正的模拟驾驶赛车游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的趣味,那怕是这个赛车游戏开始系列不是那么真正的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个物品还获取美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真正就是它唯一可取的地方吧,车道真正、驾驶感觉真正、车体内部真正……打住啦!还有啥子好说的呢?它依然是个典范游戏,不是由于它够真正,而是由于它出到6代还有这么多人喜爱它!
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,然而DC上的这款《法拉利355》却完全能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》虽然真正得有点可怕,然而和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真正。手感、速度等赛车游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真正程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静天然了,或许刺激少了一点,然而却完全不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的天然也会这么秀丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI(DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄心情,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫啥子,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有啥子目的性可说的,也没有啥子深厚的含义和考究的体系,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通制度,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸大的美国风味,一种强烈的放荡主义和自在主义充斥这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类然而疯狂就是我对它的唯一评价!
三、组装PC主要看哪些配置
选组装PC,注意如下几部分:x0dx0a1,看价格。根据自己的预算价格,选择适合该价格的PC。注意不要以过高的价格买到配置过低的PC;x0dx0a2,看性能。根据自己需要的PC性能,以合理的价格购买。注意不要以过高的价格买到配置过低的PC。x0dx0ax0dx0aPC的全部配置如下。x0dx0ax0dx0a主机部分:x0dx0a1,CPU。计算机的心脏,负责运算。核心数越多,性能越好;x0dx0a2,显卡、PC的显示核心,用于处理图像数据。如果是游戏玩家或者图形职业者,需要独立显卡。如果进用来上网,可以不购买独立显卡;x0dx0a3,内存。用于CPU和硬盘交换数据,进行临时存储。内存月到,性能越好;x0dx0a4,硬盘。计算机的全部文件均存储到此。硬盘月到,存储的文件越多;x0dx0a5,主板。计算机的各部件安插在主板上协同职业;x0dx0a6,电源。给各部件供电;x0dx0a7,机箱。用于保护机箱内部的全部部件。x0dx0ax0dx0a外设部分:x0dx0a1,显示器。用于显示PC的图像;x0dx0a2,键盘鼠标。用于操作PC;x0dx0a4,音响。用于输出声音;x0dx0a5,摄像头。用于摄像、视频聊天、拍照等;x0dx0a6,话筒。用于输入声音、语音聊天等。x0dx0ax0dx0a下面内容简单说明:x0dx0a1,双核处理器+2G内存+集成显卡+机械硬盘。性能满足上网、看电影、聊天、办公、玩象棋之类的小游戏;x0dx0a2,四核处理器+4G内存+独立显卡+机械硬盘。性能上满足上网、看电影、聊天、办公、做图、玩单机游戏或者网络游戏;x0dx0a3,四核处理器+4~8G内存+中高级独立显卡+机械硬盘或者固态硬盘。性能上满足上网、看电影、聊天、办公、做图、玩大型单机游戏或者大型网络游戏,;x0dx0a4,六核处理器+8G以上额昵称+高级独立显卡+机械硬盘或者固态硬盘。性能上满足上网、看电影、聊天、办公、做图、玩大型发烧级单机游戏或者大型网络游戏。