单机游戏发行时间 单机游戏发布
全球上第一款网路游戏和单机游戏分别是啥子?最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时刻基本不可考全球上第一款单机游戏是啥子这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
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红白机最早的是大金刚吃豆在红白机发行2年后才有全球上第一款PC单机游戏是啥子 pong乒乓吧全球上第一款游戏 SpaceWar是全球上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,现在这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人STG游戏——《Space War》。全球上第一款RPG游戏 Atati2600的典范大作是游戏史上第一款图形方法表现的RPG/AVG游戏
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获取了日本“国民级RPG”的称号。然而正如PC平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由其中一个。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特征所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰盛,而“隐藏要素”更是无从说起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和小编觉得根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的职业。不少游戏制作人对这种制度特别不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的行为。乐于寻觅的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的行为从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰盛的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走给颠峰……
1985年在崛井雄二的提议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、STG等型别游戏,以PC游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙和地下城”等纸上游戏制度进步起来的RPG。在当时RPG仅是PC游戏的专利,而PC游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不要易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集中了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵型在当时完全是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时特别活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事务节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发行了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的行为是特别成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公开新作(包括DQ8)或许也是由于ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节拍拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魔力
最好的RPG是啥子?这个难题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的提高,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASYⅥ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是辉煌的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异全球的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位故事不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。在这款游戏中运用了许多新鲜的体系,如ATB(即真正时刻战斗体系,虽然不是最早运用的,但却更为最佳),并首创了必杀技输入体系,魔石体系和召唤魔法,分组作战体系,还有就是大量的迷你游戏。每名人物都有自己独门的特技,这也给游戏带来了趣味。对于人物的刻划,SQUARE做的无疑特别成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇壮,为了兄弟而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚韧的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和***的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写壹个故事--而这是其它媒体几乎不也许做到的。游戏的音乐也是一大典范,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热诚;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感动人的旋律相信每壹个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面完全是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,体系和音乐方面仍然是极为杰出的,超过了绝大多数的PC游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了全部和RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit和传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时刻背景从原始时代一直到空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连体系都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感动人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的探讨和想法都用图画的形式表现。游戏体系上采用了和以往完全不同的设计--战斗中生活力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时刻,不论移动还是用强力特技都要耗时刻,因此人物更新时行动速度是最要注意的数值。《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit通常RPG的全球都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、人物、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和体系都是等于典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了壹个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是特别出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款等于不错的RPG。
4、又一典范《龙战士2》(《BREATH OF FIREⅡ》)“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。游戏采用了很简洁的体系,每人有等于于魔法的特技和一项独特能力,没啥子特别复杂的,相对适合初学者。对于人物特点的刻划很成功,每个人物都具有鲜明的特征。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获取了一致的好评,甚至有等于数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit可以说是继《FF6》之后的又壹个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感动人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听壹个事件或人物,问的不是“在哪里里?”而是“在啥子时代?”。这一切都带来最新的感受。体系上主要模仿《FF6》,运用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真正时刻战斗的紧张感。游戏还运用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的体系,使正规RPG中一给被忽视的战略的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,因此除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,完全已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很杰出,每个人物都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜爱的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)这款杰出的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的全部RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,因此这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏***有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个人物都有特殊的性格和攻击方法以及特技,而且不同主人公的冒险故事和大结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。体系上又有了创造,新增加了转职体系,双打体系,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一给难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。而且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由PC战斗。画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其瑰丽,秀丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的经过,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节拍,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品质吧。用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,由于它克服了全部A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创新》正统A-RPG,ENIX出品,32MBit和淡化操作标准的《圣剑传说3》相比,《天地创新》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自在的动作操作……特别正统,因此这款游戏可以说是在传统的基础上加以进步的结局。(不愧是ENIX)剧情相对有新意,说的是主人公创新异全球的经过。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创新大地和各种生活,之后再进步文明,随着文明的进步,主人公的力量也会日益进步。总之是让人闻所未闻的怪异情节。前面已经说过,这是正统的A-RPG,因此体系方面当然就没啥子太大的进步。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策略过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物人物的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉特别“透明”,令人心旷神怡。作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在体系上失之古板,但其创新的剧情却弥补了体系的不足。
8、放荡的全球《放荡传说3》(《ROMANCING SAGA 3)著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit有着许多怪异体系的RPG,虽然一开始让人感到不习性,但熟悉了后就会迷上这种放荡的魔力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自在度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获取了经验和强力装备后再说。因此游戏难度虽高,但却不要易被“卡住”。体系上也让人有古怪的感觉。和《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的体系,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别进步而进步能力,因此难度非但不降低反而进步。还有被称为“POINT MOVE”的体系,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗体系,游戏的战斗体系特别复杂,每个人物都有“技”和“术”两种独特能力,其中"技"是类似武诀窍,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领会而成长;"术"则是魔法之类的诀窍,以属性分为六大类,依靠购买获取,两者的威力都随着相应熟练度的增加而进步。而且还有独创的"司令官玩法",在这个玩法中能运用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。和系列的前两作一样,游戏中的人物(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的独特能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部典范。总的说来,《放荡传说3》虽然不是特别的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的体系也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUESTⅥ)著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit在销量上唯一能和SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的路线进步,给世人展示著自己的价格。和以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势等于巨集大。而且本作还加入了特殊的双重平行全球,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏体系上也有了新的进步,其中其中一个就是多达16种职业的转职体系;另一点就是除了魔法,人物还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系人物更具有魔力。虽然剧情和体系等于不错,但事实上被它感激的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要缘故是画面的简陋。虽然和以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了等于大的提高,不过和同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,人物形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一给认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。 ENIX在音乐上还是有等于的实力的。“DQ”系列一给以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。虽然有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获取了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》 ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。和前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,因此各方面都有很大的提高。故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”和伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却完全是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作灵魂实在让人佩服,由于在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是等于正宗的西部片感觉。体系则是前作的进步,人物除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面瑰丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,因此画面和音乐上的提高是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得等于出色。在SFC的后期,RPG全球中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神奇的约柜》(《MYSTIC ARK》)正统RPG,ENIX出品,32Mbit令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救全球,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是等于老套的,但由于这是第一部最佳地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),因此在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。体系上ENIX并没啥子创造,用的是等于“勇者”的体系。也许ENIX觉悟到要和SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,因此游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同全球的气氛营造得极好,背景也等于细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的人物设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,瑰丽的特技,都让人有“电影”的感觉。音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是等于值得一玩的作品,但AVG的要素等于大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能和上述作品相比,因此在下也没收入。
2.都说点评要客观真正,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,因此上述应该是没啥子失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......全球上第一款网路游戏在哪里年发行的是美国的,叫网路创世纪,哪家企业不记得了!
全球第一款网路游戏——太空大战
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学体系编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款PC游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在全部形形***、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。全球上第一款单机游戏是啥子时候推出的?第壹个制作后拿出来卖的PC游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。全球上第一款格斗游戏是啥子是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~全球上第一部网路游戏是啥子? 1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学体系编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款PC游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。全球上第一部单机游戏是啥子?一个撞球的游戏
就是两边各有壹个板子可以上下移动
二、美国单机游戏进步史
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。
1971年,壹个还在MIT(麻省理工学院)进修的叫Nolan Bushnell的家伙设计了全球上第壹个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《PC空间》(puter Space)。
《PC空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰给对方发射导弹进行攻击。
两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用壹个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。
不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的缘故是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。
至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的进步前景。
他在《PC空间》推出的次年,和他的兄弟Ted Dabney用500美金注册成立了自己的企业,这个企业就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。
成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。
他们获取了成功,全球上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论怎样不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的缘故——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
无论从何种意义上说,《PC空间》都意味着电子游戏产业的开始,由于它是第一台专门的游戏机,是第壹个让大众接触电子游戏的工具。
而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。
说过了业务用机,大家来注视一下当年的PC游戏。
最早的PC游戏可以追溯到1972年,那一年壹个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不制度的分布着陷阱,游戏者必须寻找途径避开陷阱。
这个程序在后来被认为是最早的PC游戏程序。
1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了壹个类似的程序,而且加入了幻想成分和谜题。
他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了PC游戏的诞生。
他的程序被传播到各处,让全部的计算机高手们都为之惊喜。
这个作品同时也启发了其他人的思考,紧各式各样的游戏程序就诞生了。
相对出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发行)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。
1981年,Toolworks软件企业,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。
后来用PC编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。
当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的完全的贵族游戏,这是由于当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触差点这种物品的。
这些所谓贵族的电子游戏是特别简陋的——简陋到大家现在无法相信。
我感觉,壹个人想要领会当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思考能力不可。
在现在的玩家眼里,壹个白色的16×16点素的色斑也许代表着马赛克,然而在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何物品。
当第一台真正的个人PCAPPLEⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?
APPLEⅡ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs),APPLEⅡ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人PC。
APPLEⅡ和它内置的BASIC程序为PC界培养了无数的人才。
APPLEⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的PC程序精密严整得可怕。
可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想趣味的人,他们能够在壹个匣子里完成壹个全球。
更重要的是,APPLEⅡ代表了一种自在开发的灵魂,当年的PC用户和程序员之间的差异是如此之小,可以说每壹个APPLEⅡ的用户都一个不错的BASIC程序员。
而现在的PC机,由于推广而逐渐给傻瓜化运用进步,变得更象一台家电了。
说起APPLEⅡ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的企业于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLEⅡ上的重要软件制作商其中一个。
1989年,乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据***民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的PC游戏,在游戏领域内获取了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。
《波斯王子》完全可以说是PC游戏动作的第一作,它代表了当时PC技术的顶尖水平。
当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获取爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动主题的柱子和深坑里的尖刺,用一把***弯刀杀死各种敌人。
看现在很多老玩家的回忆录就了解,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了PC。
《波斯王子》也因此成了PC游戏史上长盛不衰的题材其中一个,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作经过中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子壹个真正的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。
1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。
这个年代还是无数现在PC业内的耀眼明星的童年时代,很多人在当时已经崭露头角,表现出对PC和PC游戏的惊人的驾驭能力。
这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。
另外著名的Bill Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。
Brett W·Sperry在大学进修计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不了解在捣啥子乱。
现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学进修,他当时的志给是做一名硬件设计师或者是分类学专家,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何壹个分类专家汗颜。
在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利企业。
现在大众经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指给就是雅达利企业,在这段日子里雅达利企业不停地创新历史,1976年10月,Atari发行了壹个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是路线盘,油门,刹车等)。
玩家需要扮演壹个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。
这个简陋的家伙是游戏史上第壹个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。
它还是历史上第壹个主视角的游戏,我觉得大家应该记下这个名字,它是For for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。
必须说明的是,雅达利企业在开发街机市场之后又把目光转给了家用机市场。
1977年,雅达利企业推出了Atari 2600型游戏主机,这是全球上第一台家用专业游戏机。
同年,Bushnell把自己的企业以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。
游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,大家永远不会忘记它曾经带给大家过啥子。
对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。
我重视玩游戏,它是我一种真贵的习性。
在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我PC游戏的主题冲突,电子游戏和PC游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。
如果你没玩过FC,就不能算壹个真正的热爱游戏的人。
80年代一个计算机蓬勃进步的年代,也是游戏蓬勃进步的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。
在这十年之中,电子游戏改变了全全球人的娱乐意识。
自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子企业都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。
1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。
而NINTENDO推出的主机名字是——Family puter。
对于这台红白色的家用游戏机说啥子似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。
FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。
这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。
同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导想法。
企业不断推出有趣的软件吸引玩家。
1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏企业分别加入FC制作者阵线。
1984年底FC总销售量达到150万台。
1985年9月13日,任天堂企业发行了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了壹个意大利管子工打败魔王拯救全球迎娶公主的故事。
我到现在记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每壹个奖人蘑菇,每壹个无人能敌星星和每壹个储蓄罐的位置,一直是残念。
话说过来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。
在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。
同年,任天堂给海外发行了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。
1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行企业都要大。
要了解,当年id的Clancy's Hall和John Carmack在PC上作出连续的示范动画的时候首先做的事务就是和任天堂联系。
任天堂回绝了他们的提议,回绝的理由是不想涉足PC领域。
这对于大家来说,也算是个好事务,否则的话,大家很也许就看差点Quake了。
不过大家这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人PC——就是大家现在面对着的物品。
在Bill Gates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。
在开始几年,PC上的软件数目还无法和APPLE II抗衡,不过PC有壹个最大的优势,那就是它是完全放开的。
不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。
在这十年间相对著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ultima)系列。
1983年,Origin Systems公布成立,第壹个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是PC史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时刻都一个有着大度和博爱人格的人(小部分时刻指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了壹个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈***)。
创世纪系列在全球范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。
创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。
必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了壹个进步的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。
这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies Rule战略技术研究规范)企业推出的D&D(Dungeons and Dragons龙和地下城)系列纸上人物扮演游戏(TRPG)。
这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和壹个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告知玩家他遇到了啥子。
当年的RPG大多数都是纸上RPG的PC版,也就是说,让PC代替了主持人的人物。
1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons顶级龙和地下城)提供壹个背景,结局推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。
直到AD&D仍深入人心,比如说Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是AD&D 2 edition制度。
另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新?1988年,亚洲的光荣(KOEI)企业推出了第一版《三国志》。
当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。
当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面天然还很简陋,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。
在八十年代,大出风头的还有Will Wright和他的MAXIS。
说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划壹个城市规划的游戏,这天然就是sim city的雏形,1987年,Will Wright和他的兄弟Jeff Braun共同建立了MAXIS。
MAXIS成立之后的第壹个游戏就是Sim City。
在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。
这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的PC杂志报导推广后,才大获成功。
在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。
确实是比如当时的Sid Meler从General Instrument的企业辞去了体系解析员的职务,同Bill Stealey一起创立了Microprose。
John Carmack当时正在自学计算机诀窍。
而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-Line Systems企业,这个企业就是现在著名的Sierra Online企业的前身,还有一位大家都相对熟悉的家伙,那就是Brett W·Sperry。
这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。
当年Brett W·Sperry一个不名一文的自在程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle则一个学生。
他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的壹个名为“23’th Century puter”的计算机商店职业。
在职业中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是……Brett W·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。
哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是啥子意思。
Westwood是加利福尼亚的壹个城市,Westwood的创始人Louis Castle特别喜爱这个城市——虽然他没有去过——这个制作组的名字就定为了Westwood。
当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全全球都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美妙的憧憬。
我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些啥子,我想了解John Carmack、Sid Meler和Brett W· Sperry在那天是怎样迎接1990年的到来的,当年的大众已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的职业,然而我敢担保,他们完全没有想到计算机的进步速度会如此之快。
要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的想法、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱全球、热爱人类的情感来鼓舞聪明和心灵。
在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用啥子方式进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,PC游戏业的提高足以令全球上任何一种推进器械羞愧。
因此说我只好选择想到何处就写到何处的方法。
我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的物品,我将更多地运用主观感受的词语,由于我觉得应该和前面两节有所不同差异。
当大家回顾历史的时候,会发现PC游戏真正的进步和强大是在从90年开始到现在的时刻里。
在这一段时刻里大家接触了无数的PC游戏,大家看着很多游戏企业从小到大、从多少人的程序组进步到几百个人的开发企业、在PC程序业身上,大家用10年时刻看到等同于其他行业100年时刻内发生的兴衰变化。
在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价壹个产业,而不是评价某个人的手法来给大家表达我的意思。
在这篇文章里,这一节才是真正的主角。
我决定用归类的方式来回忆这10年来PC游戏业的明星们。
游戏的进步和PC硬件的进步是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件到底是谁带动谁,各方争论不一。
Intel的总裁说:“大家确信进步带动需求,而不要让需求反过来支配进步。
”但很多人说,id Software带动着整个PC行业的进步。
相对于大家来说,由于经济条件的缘故,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。
自我接触PC以来,硬件更新就是我的壹个噩梦,而接触了PC游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。
大家都清楚,PC游戏是对PC硬件标准顶尖的软件其中一个,而游戏迷们是更新最狂热的一群。
著名的摩尔定律在大家的身上有着最最佳的体现。
在两年前大家用着P75,却在愿望拥有P133,而现在大家拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。
可以肯定的是,不管时刻如何改变,大家永远都无法拥有一***美的机器。
而同样可以肯定的是,大家付出的代价都是值得的。
三、求2000年到现在为止全部已发行PC单机游戏列表
STG的大型单机本人主推《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非反恐精英,这三款游戏可以让无论兄弟们仿佛身在战争中,相对真正,标准配设也不高。
夸大的STG游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器相对夸大,枪只是科幻的。
星际争霸:全球公认的最典范的战略游戏。对PC和体系的资源也消耗最低。98-04年全部的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很杰出的单机战略游戏。现在的年轻人没有不了解魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就啥子都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,物品看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不了解那些是啥子物品。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不了解是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无人能敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子啥子的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的人物类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子啥子的!!”这一类的
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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给无论兄弟们充分的选择余地!
第一部分:单机游戏专题(包括新鲜游戏动态)
请注意我的主推里游戏容量不一,注意无论兄弟们的体系配置标准.
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作人物扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
人物扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作人物扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度
动作<精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
角色扮演<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<顶尖指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称STG<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》马上于2007年上市
67.策略<命令和征服3泰伯利亚战争>
66.动作人物扮演<披肩银发>
64.策略<冲突中的全球> 2007年3月份
63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>
59.动作<凯恩和林奇:亡灵>
58.动作<荣誉勋章:空降兵>
54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>
53.第一人称STG<死亡之岛>
50.模拟策略<大航海:记元1701>
36.<民族的崛起:传奇延续>
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发行。
6.由光谱资讯代理的人物扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发行
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国内角色扮演游戏《林海雪原》已经发行了,
2.<英雄无人能敌VI空之轨迹>简体中文版已经发行!该游戏是剧情型人物扮演游戏鼻祖《英雄无人能敌》系列的新鲜大作。该游戏的剧情的精妙被称为日本的<天之痕>,而且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果无论兄弟们喜爱RPG游戏的话。
二.已经发行了一段时刻的典范游戏如下:
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大典范RPG游戏评选活动主题,这也是迄今为止最后一次的评选,由于后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国内RPG游戏,逐渐地减少了,
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
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